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這篇“UML的知識點有哪些”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“UML的知識點有哪些”文章吧。
一、什么是建模?
模型的本質特征是抽象,或稱模型是現實的抽象。
軟件模型由多個視圖構成,每個視圖表示從不同角度對軟件系統的一次觀察。
軟件模型的視圖之間互相聯系,互相轉化。
模型具有焦點,必須去粗取精,去掉不相干的枝節,突出重點。
軟件建模本質上不是對軟件過程建模,二是對軟件過程中的關鍵活動建模。
二、UML(UnifiedModelingLanguage統一建模語言)
UML包含3個構造塊,分別是物件、關系和圖。
物件是UML中的建模元素。物件分成4種:
1.結構物件表示UML模型的名詞,如類、接口、組件、節點等。
2.行為物件表示UML模型的動詞,如轉換、判定等。
3.分組物件用以把語義相關的模型元素分組為內聚的單元,惟一的分組組件是包(及包的各種構造型,如子系統)。
4.詮釋物件用以添加注解,僅有一種注視物件。
關系把物件聯系起來,說明這些互相聯系的物件是如何語義相關的。
UML學習筆記為你介紹一下UML中的關系。UML中有4種關系:
1.關聯描述物件間的結構關系。
2.依賴關系表示一個物件的變化將影響到另一個物件。
3.歸納關系就是我們熟悉的“一般和特殊”關系。
4.實現關系是類元之間的關系。
UML定義了5種視圖捕獲系統構架所有必需的方面
1.設計視圖:描述問題域的詞匯,重點展示類、對象、接口如何組成系統,并通過協作提供系統所需的功能。
2.實現視圖:描述實現系統功能的物理制品,如可執行文件、組件、文檔,以及它們之間的關系。
3.用例視圖:描述最終用戶、外部系統期望系統的響應。利用它可以捕獲軟件系統的功能需求。該視圖是其他4種視圖的中心,其他幾種都由它驅動而來。
4.進程視圖:描述跟系統并發和同步機制相關的進程和線程。該視圖和分析師屠包含相同的制品,但更關注對于進程、線程相關的主動類的描述。
5.部署視圖:描述物理制品的實例如何部署到一組物理的具備計算功能的節點上。下面UML學習筆記為你介紹一下Visio和軟件過程。
三、Visio和軟件過程
1.用例模型階段
本階段的主要活動是需求。
2.領域模型階段
本階段的主要活動是分析。
3.設計模型階段
設計模型將“未來”系統要解決的問題以及跟該問題相關的概念的理解轉化為實際的解決方案。
4.實現模型階段
本階段的主要活動是實現和測試,從而將設計轉化成實際可執行的軟件。
以上就是關于“UML的知識點有哪些”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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