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本篇內容介紹了“UML類圖的基礎知識點有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
一、類:對真實世界中事物的抽象。名稱、屬性和方法。
UML描述類時對外開放程度用“-、+、#”來表示。
“-”為私有,“+”為公有,“#”為保護。
二、類的關系
1、關聯:
(1)普通關聯:單向關聯;雙向關聯;兩個類之間可以有多種關聯;一個類可以和多個類關聯;關聯類。自身關聯。調用方法,會產生關聯。
整體和部分關系:
(2)聚合:松耦合。空心菱形。例子:書和書架。
(3)組合:緊耦合。實心菱形。例子:people和arm,先有people才有arm;book和page,先有book才有page
UML類圖中聚合與組合的區別:
聚合,顧名思義,聚集在一起的,沒有很強的生命約束;組合,組裝在一起的,生命約束很強。
用例子很好理解:
大雁和大雁群是聚合關系。一只大雁屬于一個大雁群,一個雁群可以有很多只大雁。大雁離開大雁群還是大雁,雁群離開這只大雁,還有其他大雁。大雁可以脫離雁群獨立存在。小鳥和翅膀的關系就是組合。沒有小鳥就沒有翅膀,只有翅膀也不能成為小鳥,翅膀離開小鳥就沒有意義了,小鳥離開翅膀也不能構成小鳥。翅膀不能脫離小鳥獨立存在。
也就是整體和部分之間的依賴關系不同。
兩個對象之間的連接本身可以有自己的屬性和行為。
應用于關聯的修飾。
1)名稱(association):用一描述該關系的性質
2)角色(role):關聯中靠近它的一端的類對另外端的類呈現的職責。
3)多重性(Multiplicity):關聯角色的多重性是說明一個關聯的實例中有多少個相互連接的對象。1,*,0,0..*,2..5……
2、依賴
UML類圖中依賴是一種使用關系。說明一個事物規格說明的變化可能影響到使用它的另一個事物。但反之未必。可用于兩個類之間,也可以用于兩個包之間或兩個構件之間。
結構化關系包含依賴關系。如果有結構化關系,就應該用關聯。
類a依賴于類b,那就用箭頭指向類a,箭頭不可以反了。
3、泛化
is-a-kind-of,繼承。
c++中,用“:”,有關鍵字public或private
Java中,用關鍵字extents,沒有public或private。
單重繼承:一個子類不能有兩個或兩個以上的父類。
多重繼承:一個類有兩個或兩個以上的父類。
4、實現
:是類元之間的語義關系,該關系中,一個類元描述了另一個類元保證實現的契約。
類與接口的實現關系。
三、UML類圖的構成:
·用來描述系統的靜態部分
·類圖的構成
--classes
--Interfaces
--Collaborations
--Dependency,Generalization,and
抽象出類來之后,再確定類之間的關系。聚合關系,用空心菱形,菱形方向不能畫反了。
一個方法應該放到執行者的類中而不是調用者中
UML類圖深入討論:
1、可見性(visibility)
public、private、protected
2、范圍:每個實例自己擁有自己的屬性個方法。
靜態成員:對一個類的所有實例共享一個成員。UML中用下劃線。該成員可以直接通過類名調用。
3、屬性,凍結屬性:相當于c++中的const,即定義常量。
4、抽象類:不能實例化。UML中描述:類名斜體。通過具體類繼承實現,接口。
5、多重性
例子:company
通過名詞抽象得到類以后,確定類的屬性和方法,。確定方法:操作的集合。類與類之間的關系:四種關系都要準確的描述。還要對關系進行修飾。
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