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這篇文章主要介紹了Assembly的CreateInstance有多少個重載,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
Assembly的CreateInstance有三個重載,第一個參數需要是一個字符串表示的完整的類名。第二個參數是一個bool類型,如果為true,表示對***個參數不區分大小寫。
第三個: 影響執行搜索的方式的位屏蔽。此值是 System.Reflection.BindingFlags 中的位標志的組合。
// binder: 一個啟用綁定、參數類型強制、成員調用以及通過反射進行 MemberInfo 對象檢索的對象。 如果 binder 為 null,則使用默認聯編程序。 // args: Object 類型的數組,包含要傳遞給構造函數的參數。此參數數組在數量、順序和類型方面必須 與要調用的構造函數的參數匹配。如果需要默認的構造函數,則 args 必須是空數組或 null。 // culture: 用于控制類型強制的 CultureInfo 的實例。如果這是 null,則使用當前線程的 CultureInfo。(例如,這對于將表示 1000 的 String 轉換為 Double 值是必需的,因為不同的區域性以不同的方式表示 1000。 // activationAttributes: 包含一個或多個可以參與激活的屬性的數組。通常為包含單個 System.Runtime.Remoting.Activation.UrlAttribute 對象的數組。 |
System.Runtime.Remoting.Activation.UrlAttribute 指定激活遠程對象所需的 URL。有關客戶端激活的對象的詳細說明,請參見客戶端激活。
Activator類的靜態方法CreateInstance。
CreateInstance的***個參數說明是程序集的名稱,為null時表示當前程序集;第二個參數說明要創建的類型名稱。Activator.CreateInstance返回的是一個ObjectHandle對象,必須進行一次Unwrap()才能返回Object類型,進而可以強制轉換成我們需要的類型(本例中是MathClass)。ObjectHandle包含在System.Runtime.Remoting命名空間中,可見它是Remoting相關的,實際上ObjectHandle類只是一個對原類型進行了一個包裝以便進行封送。
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