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Java設計模式中有多少種模式

發布時間:2022-01-05 15:55:54 來源:億速云 閱讀:150 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹Java設計模式中有多少種模式,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

Java設計模式中有23種模式,下面只對其中五種常用的設計模式進行介紹:

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣) :

該模式主要目的是使內存中保持1個對象。

具體看看下面的例子:

package org.sp.singleton;   //方法一  public class Singleton {  //將自身的實例對象設置為一個屬性,并加上Static和final修飾符  private static final Singleton instance = new Singleton();  //將構造方法設置成私有形式  private Singleton() {  }  //通過一個靜態方法向外界提供這個類的實例  public static Singleton getInstance() {     return instance;  }}//方法二  class Singleton2 {   private static Singleton2 instance2 = null;   public static synchronized Singleton2 getInstance() {      if (instance2 == null)      instance2 = new Singleton2();     return instance2;  }  }

注:這二個Java設計模式實現了一樣的功能,但個人推薦采用***種方法。

2.工廠模式

該Java設計模式主要功能是統一提供實例對象的引用。

具體看看下面的例子:

view plaincopy to clipboardprint?  public class Factory{     public ClassesDao getClassesDao(){        ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();        return cd;     }     }       interface ClassesDao{     public String getClassesName();         }       class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {     public String getClassesName(){        System.out.println("A班");     }     }       class test     {     public static void main(String[] args){        Factory f = new Factory();        f.getClassesDao().getClassesName();     }     }  public class Factory{  public ClassesDao getClassesDao(){     ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();     return cd;  }  }interface ClassesDao{  public String getClassesName();   }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {  public String getClassesName(){     System.out.println("A班");  }  }class test  {  public static void main(String[] args){     Factory f = new Factory();     f.getClassesDao().getClassesName();  }  }

這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過接口獲取對象的引用

3.建造模式

該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。

4.門面模式

這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。


具體看看這個例子:

view plaincopy to clipboardprint?  interface ClassesDao{     public String getClassesName();         }       class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {     public String getClassesName(){        return "A班";     }     }       interface ClassesDao2{     public String getClassesName();         }       class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {     public String getClasses2Name(){        return "B班";     }     }       class ServiceManager     {     private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();     private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();     public void printOut(){        System.out.println(cd.getClassesName()+"   "+cd2.getClassesName());     }     };  interface ClassesDao{  public String getClassesName();   }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {  public String getClassesName(){     return "A班";  }  }interface ClassesDao2{  public String getClassesName();   }class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {  public String getClasses2Name(){     return "B班";  }  }class ServiceManager  {  private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();  private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();  public void printOut(){     System.out.println(cd.getClassesName()+"   "+cd2.getClassesName());  }  };

雖然這個例子不全,但基本意思已經很明顯了。

5.策略模式

這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。


具體看這個例子:

view plaincopy to clipboardprint?  package org.sp.strategy;       /**    * 加法具體策略類    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Addition extends Operation {       @Override    public float parameter(float a, float b) {        return a+b;     }      }       package org.sp.strategy;       /**    * 除法具體策略類    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Division extends Operation {       @Override    public float parameter(float a, float b) {        return a/b;     }      }      package org.sp.strategy;      /**    * 乘法具體策略類    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Multiplication extends Operation{      @Override    public float parameter(float a, float b) {        return a*b;     }       }       package org.sp.strategy;         /**    * 減法具體策略類    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Subtration extends Operation {         @Override    public float parameter(float a, float b) {        return a-b;     }       }        package org.sp.strategy;       /**    * 抽象策略類也可以使用接口來代替    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public abstract class Operation {         public abstract float parameter(float a, float b);     }      package org.sp.strategy;         /**    * 策略環境類     * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Condition {      public static final Addition add = new Addition();       public static final Subtration sub = new Subtration();       public static final Multiplication mul = new Multiplication();     public static final Division div = new Division();         }     package org.sp.strategy;         /**    * 測試客戶端    * @author 無盡de華爾茲    *    */    public class Client {         public static void main(String[] args) {        float a = 100;        float b = 25;               System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));     }       }

以上是“Java設計模式中有多少種模式”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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