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這篇文章給大家分享的是有關java設計模式之委派模式如何實現的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
委派模式(Delegate)原理:
類B和類A是兩個互相沒有任何關系的類,但是B具有和A一模一樣的方法和屬性;并且調用B中的方法/屬性就是調用A中同名的方法和屬性。
B好像就是一個受A授權委托的中介,第三方的代碼不需要知道A的存在,也不需要和A發生直接的聯系,通過B就可以直接使用A的功能,這樣既能夠使用到A的各種公能,又能夠很好的將A保護起來。
委派模式使得我們可以用聚合來代替繼承,看如下代碼:
// 類模擬打印機Printer擁有針式打印機RealPrinter的實例 //Printer擁有的方法print()將處理轉交給RealPrinter的print()方法 package Paint; class RealPrinter { void print() { System.out.print("something"); } } class Printer { RealPrinter p = new RealPrinter(); // 委派 void print() { p.print(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
執行結果
看代碼,比較容易理解,這是一個特別簡單的委派設計模式。如果可以使用接口,那委派可以做到類型更安全并且更加靈活。我們看下面這個例子:
/***在這個例子里,類C可以委托類A或類B,類C擁有方法使自己可以在類A或類B間選擇。因為類A或類B必須實現接口I規定的方法,所以在這里委托是類型安全的。**/ package Paint; interface I { void f(); void g(); } class A implements I { public void f() { System.out.println("A: doing f()"); } public void g() { System.out.println("A: doing g()"); } } class B implements I { public void f() { System.out.println("B: doing f()"); } public void g() { System.out.println("B: doing g()"); } } class C implements I { I i = new A(); public void f() { i.f(); } public void g() { i.g(); } public void toA() { i = new A(); } public void toB() { i = new B(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.f(); // output: A: doing f() c.g(); // output: A: doing g() c.toB(); // 更換委托對象 c.f(); // output: B: doing f() c.g(); // output: B: doing g() } }
委托的缺點:代碼量大,類更多。
----- delegate委派模式和Proxy代理模式 -----
Proxy :譯為代理, 被代理方(B)與代理方(A)的接口完全一致。
主要使用場景:為簡化編程(或無法操作B)而把請求交給代理方(A),由代理方與被代理方進行通信,以完成請求。
Delegete : 譯為委托
主要使用場景:一件事情(或一個請求)對象本身不知道怎樣處理,對象把請求交給其它對象來做。
簡單來講,可以這么理解,代理是若干個對象實現了一個共同的接口,而委派只是說明一個對象引用了另一個對象,并不牽扯接口。
感謝各位的閱讀!關于“java設計模式之委派模式如何實現”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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