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這篇文章主要介紹了Swing核心組件有哪些,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
當提到比較awt組件和Swing組件的區別時, 首先被提到的就是Swing 是輕量級的(lightweight).確切的說其按鈕、框架和菜單都沒有使用本地化控制(native controls).所有組件包括渲染和事件處理都是靠純java控制的。這給我們提供了很多方法去創建真正與平臺無關的組件,而創建一個在所有平臺上外觀一致的自定義組件并非一件簡單的事,這篇文章將演示如何創建自定義組件的過程并高亮顯示重點、步驟和易犯的錯誤。
基礎部分
Swing architecture overview這篇文章提供了非常優秀的Swing結構和開發的高級概述(high-level overview)。雖然創建組件要遵循一些規則會略微有點麻煩,不過最終代碼會更容易理解。它遵循”不重復發明輪子”的原則。最初你會想要把所有的東西都集中到一個類里,包括擴展API,模型處理(狀態和通知),事務處理,布局和繪制。但是按照MVC (model-view-controller)結構將其劃分為多個類可以讓你的組件代碼更容易理解,并且從長遠來說更加容易擴展。
所有Swing核心組件的主要部分如下:
◆組件(component)類本身,他負責提供創建、修改和查詢組件狀態的API
◆模型接口和和模型接口的默認實現,它負責處理組件的業務邏輯和組件改變通知
◆UI delegate 負責處理組件布局,事件處理(鼠標和鍵盤事件)以及組件的繪制。
本文將配圖展示創建一個自定義組件,類似WINDOWS Vista Explorer 中新的 view slider。這個組件按看上去很像一個滑標嵌入一個pop-up menu。但他和常規的JSlider又有所不同,首先,它會含有關聯標簽(labels)和圖標(icon)的選項(control points),其次,若range是相鄰的,(如Small Icons和Medium Icons),能夠動態的修改圖標大小,若range是非關聯的(如Tiles-Details),滑塊只能滑動到這些選項上,不能滑動到這些選項之間的位置。
組件類:UI Delegate 裝配
自定義組件的***個類就是組件本身的API,這個API足夠簡單并且委托大部分業務邏輯給模型(參考下一章),除此之外,為了設置合適的UI delegate,你需要增加一個樣板(boilerplate)(詳細介紹請參考Enhancing Swing Applications 一文),最終,你的代碼應該是類似這樣的:
privatestaticfinalStringuiClassID="FlexiSliderUI"; publicvoidsetUI(FlexiSliderUIui){ super.setUI(ui); } publicvoidupdateUI(){ if(UIManager.get(getUIClassID())!=null){ setUI((FlexiSliderUI)UIManager.getUI(this)); }else{ setUI(newBasicFlexiSliderUI()); } } publicFlexiSliderUIgetUI(){ return(FlexiSliderUI)ui; } publicStringgetUIClassID(){ returnuiClassID; }
這里需要注意的一點是:你需要提供一個可靠的UI delegate,如果當前安裝的look and feel 沒有提供特殊的UI delegate時,這個UI delegate將處理組件的繪制,布局和事件處理。
模型接口
這可能是這個組件最重要的接口了。它將從業務層面表現的你的組件功能。模型接口不要包含任何和界面繪制相關的方法(像setFont或getPreferredSize)。我們的組件將遵循LinearGradientPaint API并且定義模型為一些range序列:
publicstaticclassRange{ privatebooleanisDiscrete; privatedoubleweight; publicRange(booleanisDiscrete,doubleweight){ this.isDiscrete=isDiscrete; this.weight=weight; } ... }
模型中設置和查詢range的API
public void setRanges(Range... range); public int getRangeCount(); public Range getRange(int rangeIndex);
這個模型還提供當前值對象的get和set方法:
模型接口的***一部分為增加/移除變化監聽器(ChangeListeners)的方法,他遵循Swing核心組件的model接口風格(參考BoundedRangeModel);
void addChangeListener(ChangeListener x); void removeChangeListener(ChangeListener x);
模型實現
模型的實現類非常簡單,參考DefaultBoundedRangeModel,變化監聽器(ChangeListeners)使用EventListenerList來保存。當模型值被改變時將觸發ChangeEvent:
protectedvoidfireStateChanged(){ ChangeEventevent=newChangeEvent(this); Object[]listeners=listenerList.getListenerList(); for(inti=listeners.length-2;i>=0;i-=2){ if(listeners[i]==ChangeListener.class){ ((ChangeListener)listeners[i+1]).stateChanged(event); } } }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Swing核心組件有哪些”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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