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這篇文章將為大家詳細講解有關談C#中構造函數和成員函數的作用是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
在寫程序的時候,往往會出現為一個類型提供不同場景的構造函數,可能大多構造函數比較相似,而C#中又不允許缺省參數,因此構造函數的編寫無疑是一個重復工作。但是使用Copy和Paste來完成構造函數的編寫,有時候很難達到統一,尤其是當成員發生變化的時候。因此比較常見的替換方法就是為構造函數提供一個統一的成員函數來完成初始化工作。
publicclassMyClass { privateint_Age; privatestring_Name; publicMyClass(stringName) { InitMember(Name,20); } publicMyClass(stringName,intAge) { InitMember(Name,Age); } ///<summary> ///Initclassmembers ///</summary> ///<paramnameparamname="Name"></param> ///<paramnameparamname="Age"></param> privatevoidInitMember(stringName,intAge) { _Age=Age; _Name=Name; } }
不過,在C#中提供了更為簡明的方法,就是在構造函數初始化語句中調用另一構造函數,那么上面的形式可以改寫為如下這樣。
public class MyClass { private int _Age; private string _Name; public MyClass( string Name):this( Name, 20 ) {} public MyClass( string Name, int Age ) { _Age = Age; _Name = Name; } }
對于這兩者來說,執行效率沒有太大差別,但從代碼質量而言,后者要好很多,而且會使代碼看起來更清晰。
其次,對于基類的調用。由于成員函數不能調用基類的構造函數,所以對于***種編寫就比較困難,后者就簡單多了。
publicclassMyClass:BaseClass { privateint_Age; privatestring_Name; publicMyClass(stringName):this(Name,20) {} publicMyClass(stringName,intAge):base(Name,Age) { _Age=Age; _Name=Name; } }
這里要提的一點就是構造函數初始化語句,對于“this”或者“base”之類的調用只能有一個,不能并存。
***,就是對于readonly常量的初始化,由于readonly常量只能通過成員初始化語句或者在構造函數中被修改,因此在成員函數中無法修改readonly常量,這也是構造函數初始化語句要比成員函數好的重要一個因素。
關于談C#中構造函數和成員函數的作用是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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