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這篇文章將為大家詳細講解有關C#中怎么轉換變量類型,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
1.變量
變量是指在程序的運行過程中隨時可以發生變化的量。
語法:數據類型 變量名;
例如:
string stra="這是一個字符串";
2.常量
也稱常數,是一種恒定的或不可變的數值或數據項。
語法: const 數據類型 常量名 = 常量值;
例如:
const string strconst="我是常量喔";
3.數據類型:
在C#當中,分為兩種數據類型,值類型與引用類型.
值類型,表示實際數據,只是將值存放在內存中,值類型都存儲在堆棧中,包括:
簡單類型:int,char,float,double,bool等,還有結構及枚舉.
引用類型,表示指向數據的指針或引用,包含內存堆中對象的地址,為 null時則表示未引用任何對象,包括:
類,接口,數組,字符串,委托,Object.
有兩種引用類型在C#中受到了特別的重視,它們的C#別名和預定義值類型的C#別名很相像。***種是Object類(C#別名是object, o小寫)。這是所有值類型和引用類型的最終基類。因為所有的類型派生自Object,所以可以把任何類型轉換為Object類型,甚至值類型也可以轉換。所有的值類型都派生自引用類型。第二種是String類。字符串代表一個固定不變的Unicode字符序列。字符串在很多方面都像值類型,而不像引用類型。
4.C#變量類型轉換:
字符串與值類型之間的轉換:
類型.Parse(字符串),返回值為相應的類型.
Convert.To類型(參數),參數為多種,返回值為類型.
例:
static void Main() { int inti = int.Parse("1");//類型.Parse(字符串) int intj = Convert.ToInt32("1");//Convert.To類型(參數) }
強制C#變量類型轉換:
在同為值類型或同為引用類時,從較小數據類型到較大數據類型的轉換稱為擴展轉換,否則稱為收縮轉換。編譯器能進行隱式的擴展轉換,對于收縮轉換必須進行顯式的強制性轉換。因為收縮轉換會導致丟失數據,在轉換前我們要檢查實際值是否超出目標類型的范圍。另一個辦法是使用checked運算符,如果轉換時丟失數據將拋出一個錯誤。
如:
static void Main() { int inti = 7;//32位的整數 long intl = 8;//64位的整數 intl = inti;//從小類型int轉向大類型long時,為隱式轉換 inti = (int)intl;//把大類型logn轉為小類型int時,就必須得加強制轉換符(int) }
裝箱與拆箱
定義:把值類型轉換為Object的過程稱為裝箱。
由于值類型與引用類型在內存中的存儲方式不同,所以我們在轉換的過程的理解上有些復雜,實際的語法跟強制類型轉換無區別,我們形象的稱之為裝箱,與拆箱.對于拆箱的限制其實很好理解,因為誰也不能從裝的是蘋果的箱子里拆出葡萄來.
static void Main() { int j = 4; //可以以下面正常的轉換語法顯式地將一個值裝箱: object ojb = (object)j; int k = (int)obj; //使用相同的C#變量類型轉換語法可以把裝箱的變量拆箱回值類型: //對拆箱操作有一些限制。只能將顯式裝箱的變量進行拆箱。正常的強制轉換中的限制在這里也適用。例如,如果把一個long型值裝箱為一個對象,我們不能把對象拆箱為一個int型值,雖然在拆箱后可以顯式地把long轉換為int: long x = 1000; object obj = (object)x; int i = (int)((long)obj); }
關于C#中怎么轉換變量類型就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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