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C# 中virtual修飾符的作用是什么,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
C# virtual修飾符用于修改方法或屬性的聲明,在這種情況下,方法或屬性被稱作虛擬成員。虛擬成員的實現可由派生類中的重寫成員更改。
調用虛方法時,將為重寫成員檢查該對象的運行時類型。將調用大部分派生類中的該重寫成員,如果沒有派生類重寫該成員,則它可能是原始成員。
默認情況下,方法是非虛擬的。不能重寫非虛方法。
不能將C# virtual修飾符與以下修飾符一起使用:
static abstract override
除了聲明和調用語法不同外,虛擬屬性的行為與抽象方法一樣。
◆在靜態屬性上使用C# virtual修飾符是錯誤的。
◆通過包括使用 override 修飾符的屬性聲明,可在派生類中重寫虛擬繼承屬性。
上邊是微軟的官方說明,個人認為,如果自己覺得這個方法通用性不強就用virtual去聲明這個方法,然后用戶可以根據自己不同的情況首先繼承它然后對它進行重載。下面我們來看一下微軟給的例子:
示例
在該示例中,Dimensions 類包含 x 和 y 兩個坐標和 Area() 虛方法。不同的形狀類,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 繼承 Dimensions 類,并為每個圖形計算表面積。每個派生類都有各自的 Area() 重寫實現。根據與此方法關聯的對象,通過調用正確的 Area() 實現,該程序為每個圖形計算并顯示正確的面積。
// cs_virtual_keyword.cs // Virtual and override using System; class TestClass { public class Dimensions { public const double pi = Math.PI; protected double x, y; public Dimensions() { } public Dimensions (double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public virtual double Area() { return x*y; } } public class Circle: Dimensions { public Circle(double r): base(r, 0) { } public override double Area() { return pi * x * x; } } class Sphere: Dimensions { public Sphere(double r): base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * pi * x * x; } } class Cylinder: Dimensions { public Cylinder(double r, double h): base(r, h) { } public override double Area() { return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y; } } public static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0; Dimensions c = new Circle(r); Dimensions s = new Sphere(r); Dimensions l = new Cylinder(r, h); // Display results: Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area()); Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area()); Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area()); } }
看完上述內容,你們掌握C# 中virtual修飾符的作用是什么的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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