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.NET委托怎么理解

發布時間:2022-01-10 11:03:26 來源:億速云 閱讀:161 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“.NET委托怎么理解”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“.NET委托怎么理解”吧!

緊耦合

從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老板總是百依百順。但是他的老板是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對老板做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調”他的老板來實現他的承諾,如下:

class Worker {   public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }   public void DoWork() {   Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();    Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();    Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( _boss != null ) {   int grade = _boss.WorkCompleted();   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }   }   private Boss _boss;   }    class Boss {   public void WorkStarted() { }   public void WorkProgressing() { }   public int WorkCompleted() {   Console.WriteLine(“時間差不多1);   return 2;   }   }    class Universe {   static void Main() {   Worker peter = new Worker();   Boss boss = new Boss();   peter.Advise(boss);   peter.DoWork();    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   Console.ReadLine();   }   }

接口

現在,彼得成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯系,以至于他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個特殊的回調函數Advise來實現同時向他老板和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現方法分離開來,于是他決定把方法分離為一個接口(這些接口又會造成其他的問題,將由.NET委托來解決):

interface IWorkerEvents {   void WorkStarted();   void WorkProgressing();   int WorkCompleted();   }    class Worker {   public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }   public void DoWork() {   Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   if( _events != null ) _events.WorkStarted();    Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   if(_events != null ) _events.WorkProgressing();    Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if(_events != null ) {   int grade = _events.WorkCompleted();    Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }   }   private IWorkerEvents _events;   }    class Boss : IWorkerEvents {   public void WorkStarted() { }   public void WorkProgressing() { }   public int WorkCompleted() {   Console.WriteLine(“時間差不多1);   return 3;   }   }

.NET委托

不幸的是,每當彼得忙于通過接口的實現和老板交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應該忽略身在遠方的老板的引用,好讓其他實現了IWorkerEvents的對象得到他的工作報告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原話如此,不理解到底是什么意思 )

他的老板還是抱怨得很厲害。彼得的老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關心這些事件。你不但強迫我實現了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”

于是,彼得意識到接口雖然在很多情況都很有用,但是當用作事件時,“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨的委托,每個委托都像一個小的接口方法:

delegate void WorkStarted();   delegate void WorkProgressing();   delegate int WorkCompleted();    class Worker {   public void DoWork() {   Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   if( started != null ) started();    Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   if( progressing != null ) progressing();    Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( completed != null ) {   int grade = completed();   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }   }   public WorkStarted started;   public WorkProgressing progressing;   public WorkCompleted completed;   }    class Boss {   public int WorkCompleted() {   Console.WriteLine("Better...");   return 4;   }   }    class Universe {   static void Main() {   Worker peter = new Worker();   Boss boss = new Boss();   peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   peter.DoWork();    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   Console.ReadLine();   }   }

靜態監聽者

這樣,彼得不會再拿他老板不想要的事件來煩他老板了,但是他還沒有把宇宙放到他的監聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用實例方法的委托(想像一下,實例化一個“宇宙”要花費多少資源…..),于是彼得就需要能夠對靜態委托進行掛鉤,委托對這一點支持得很好:

class Universe {   static void WorkerStartedWork() {   Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");   }    static int WorkerCompletedWork() {   Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");   return 7;   }    static void Main() {   Worker peter = new Worker();   Boss boss = new Boss();   peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);   peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);   peter.DoWork();    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   Console.ReadLine();   }   }

事件

不幸的是,宇宙太忙了,也不習慣時刻關注它里面的個體,它可以用自己的委托替換了彼得老板的委托。這是把彼得的Worker類的的委托字段做成public的一個無意識的副作用。同樣,如果彼得的老板不耐煩了,也可以決定自己來激發彼得的委托(真是一個粗魯的老板):

// Peter's boss taking matters into his own hands   if( peter.completed != null ) peter.completed();

彼得不想讓這些事發生,他意識到需要給每個委托提供“注冊”和“反注冊”功能,這樣監聽者就可以自己添加和移除委托,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發彼得的事件了。彼得并沒有來自己實現這些功能,相反,他使用了event關鍵字讓C#編譯器為他構建這些方法:

class Worker {   ...   public event WorkStarted started;   public event WorkProgressing progressing;   public event WorkCompleted completed;   }

彼得知道event關鍵字在委托的外邊包裝了一個property,僅讓C#客戶通過+= 和 -=操作符來添加和移除,強迫他的老板和宇宙正確地使用事件。

static void Main() {   Worker peter = new Worker();   Boss boss = new Boss();   peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);   peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);   peter.DoWork();    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   Console.ReadLine();   }

“收獲”所有結果

到這時,彼得終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監聽者的需求,同時避免了與特定實現的緊耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分數。面對多個監聽者,他想要“收獲”所有的結果,于是他深入到代理里面,輪詢監聽者列表,手工一個個調用:

public void DoWork() {   ...   Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( completed != null ) {   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   int grade = wc();   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }   }   }

異步通知:激發 & 忘掉

同時,他的老板和宇宙還要忙于處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:

class Boss {   public int WorkCompleted() {   System.Threading.Thread.Sleep(3000);   Console.WriteLine("Better..."); return 6;   }   }    class Universe {   static int WorkerCompletedWork() {   System.Threading.Thread.Sleep(4000);   Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");   return 7;   }   ...   }

很不幸,彼得每次通知一個監聽者后必須等待它給自己打分,現在這些通知花費了他太多的工作事件。于是他決定忘掉分數,僅僅異步激發事件:

public void DoWork() {   ...   Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( completed != null ) {   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )   {   wc.BeginInvoke(null, null);   }   }   }

異步通知:輪詢

這使得彼得可以通知他的監聽者,然后立即返回工作,讓進程的線程池來調用這些代理。隨著時間的過去,彼得發現他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的贊揚和努力工作一樣重要,于是他異步激發事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數。

public void DoWork() {   ...   Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( completed != null ) {   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);   while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);   int grade = wc.EndInvoke(res);   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }   }   }

異步通知:.NET委托

不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老板站在背后盯著他工作。于是,他決定使用自己的委托作為他調用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:

public void DoWork() {   ...   Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   if( completed != null ) {   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);   }   }   }    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {   WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;   int grade = wc.EndInvoke(res);   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   }

感謝各位的閱讀,以上就是“.NET委托怎么理解”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對.NET委托怎么理解這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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