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這篇文章主要講解了“.NET委托怎么理解”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“.NET委托怎么理解”吧!
緊耦合
從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老板總是百依百順。但是他的老板是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對老板做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調”他的老板來實現他的承諾,如下:
class Worker { public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; } public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開始”); if( _boss != null ) _boss.WorkStarted(); Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”); if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( _boss != null ) { int grade = _boss.WorkCompleted(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } private Boss _boss; } class Boss { public void WorkStarted() { } public void WorkProgressing() { } public int WorkCompleted() { Console.WriteLine(“時間差不多1); return 2; } } class Universe { static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.Advise(boss); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
接口
現在,彼得成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯系,以至于他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個特殊的回調函數Advise來實現同時向他老板和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現方法分離開來,于是他決定把方法分離為一個接口(這些接口又會造成其他的問題,將由.NET委托來解決):
interface IWorkerEvents { void WorkStarted(); void WorkProgressing(); int WorkCompleted(); } class Worker { public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; } public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開始”); if( _events != null ) _events.WorkStarted(); Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”); if(_events != null ) _events.WorkProgressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if(_events != null ) { int grade = _events.WorkCompleted(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } private IWorkerEvents _events; } class Boss : IWorkerEvents { public void WorkStarted() { } public void WorkProgressing() { } public int WorkCompleted() { Console.WriteLine(“時間差不多1); return 3; } }
.NET委托
不幸的是,每當彼得忙于通過接口的實現和老板交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應該忽略身在遠方的老板的引用,好讓其他實現了IWorkerEvents的對象得到他的工作報告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原話如此,不理解到底是什么意思 )
他的老板還是抱怨得很厲害。彼得的老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關心這些事件。你不但強迫我實現了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”
于是,彼得意識到接口雖然在很多情況都很有用,但是當用作事件時,“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨的委托,每個委托都像一個小的接口方法:
delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate int WorkCompleted(); class Worker { public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開始”); if( started != null ) started(); Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”); if( progressing != null ) progressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { int grade = completed(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } public WorkStarted started; public WorkProgressing progressing; public WorkCompleted completed; } class Boss { public int WorkCompleted() { Console.WriteLine("Better..."); return 4; } } class Universe { static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
靜態監聽者
這樣,彼得不會再拿他老板不想要的事件來煩他老板了,但是他還沒有把宇宙放到他的監聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用實例方法的委托(想像一下,實例化一個“宇宙”要花費多少資源…..),于是彼得就需要能夠對靜態委托進行掛鉤,委托對這一點支持得很好:
class Universe { static void WorkerStartedWork() { Console.WriteLine("Universe notices worker starting work"); } static int WorkerCompletedWork() { Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work"); return 7; } static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
事件
不幸的是,宇宙太忙了,也不習慣時刻關注它里面的個體,它可以用自己的委托替換了彼得老板的委托。這是把彼得的Worker類的的委托字段做成public的一個無意識的副作用。同樣,如果彼得的老板不耐煩了,也可以決定自己來激發彼得的委托(真是一個粗魯的老板):
// Peter's boss taking matters into his own hands if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不想讓這些事發生,他意識到需要給每個委托提供“注冊”和“反注冊”功能,這樣監聽者就可以自己添加和移除委托,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發彼得的事件了。彼得并沒有來自己實現這些功能,相反,他使用了event關鍵字讓C#編譯器為他構建這些方法:
class Worker { ... public event WorkStarted started; public event WorkProgressing progressing; public event WorkCompleted completed; }
彼得知道event關鍵字在委托的外邊包裝了一個property,僅讓C#客戶通過+= 和 -=操作符來添加和移除,強迫他的老板和宇宙正確地使用事件。
static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); }
“收獲”所有結果
到這時,彼得終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監聽者的需求,同時避免了與特定實現的緊耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分數。面對多個監聽者,他想要“收獲”所有的結果,于是他深入到代理里面,輪詢監聽者列表,手工一個個調用:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { int grade = wc(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } }
異步通知:激發 & 忘掉
同時,他的老板和宇宙還要忙于處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:
class Boss { public int WorkCompleted() { System.Threading.Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Better..."); return 6; } } class Universe { static int WorkerCompletedWork() { System.Threading.Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work"); return 7; } ... }
很不幸,彼得每次通知一個監聽者后必須等待它給自己打分,現在這些通知花費了他太多的工作事件。于是他決定忘掉分數,僅僅異步激發事件:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(null, null); } } }
異步通知:輪詢
這使得彼得可以通知他的監聽者,然后立即返回工作,讓進程的線程池來調用這些代理。隨著時間的過去,彼得發現他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的贊揚和努力工作一樣重要,于是他異步激發事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數。
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null); while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1); int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } }
異步通知:.NET委托
不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老板站在背后盯著他工作。于是,他決定使用自己的委托作為他調用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc); } } } private void WorkGraded(IAsyncResult res) { WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState; int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); }
感謝各位的閱讀,以上就是“.NET委托怎么理解”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對.NET委托怎么理解這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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