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這篇文章主要介紹“CLR內存管理機制是什么”,在日常操作中,相信很多人在CLR內存管理機制是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”CLR內存管理機制是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
由于CLR(公共語言運行時)可以知道在系統中的所有對象引用,而CLR內存管理機制在運行時,GC可以獲取對象是否被引用的信息。如果一個對象不再被引用,則通過GC進行自動回收。
不過GC回收的條件是,當特定資源不夠用時才執行。如果我們希望自己控制,也可以顯示地指示GC工作。方法是:
System.GC.Collect();
GC在進行回收時,先會識別對象是否被引用,并標記出對象的特征。只有不被引用的對象才被回收。為避免堆碎片,GC在回收了對象后,會重新分配內存,并對未被回收的對象進行重定位。這必然導致GC在回收時會導致系統運行性能的降低。
適時的進行人工干預內存分配,是比較好的選擇。我們知道在C++中,對于創建的類中,有相對應的析構函數進行內存的刪除。在C#中,也可以采用同樣的方式。當實例化一個類對象后,刪除它,則自動調用其析構函數。CLR提供了對象終結(object finalization)的機制,引入了Finalize方法。不過在C#中,不能直接實現Finalize方法,而是在析構函數中調用基類的Finalize()方法。
GC的回收機制是異步操作,我們可以使用CLR提供的Dispose()方法實現對每一個對象的刪除操作。Dispose()方法由IDiposable接口提供。因此對于將要實例化的類對象,實現Dispose操作,必須使類實現該接口,并提供Dispose()方法。
public class Garbage:IDisposable//實現該接口 { public void Dispose()//提供Dispose()方法; { GC.SuppressFinalize(this);//回收該對象; } ~Garbage()//析構函數; { Dispose(); } }
不過更好的方案是使用using語句。將對象的實例放到using中,一旦using結束,系統會自動清楚該對象。
using (Garbage g = new Garbage()) { //執行操作; }
不過要注意的是在using語句中實例的對象,其類也必須要實現IDisposable接口和Dispose()方法。另外,由于IComponent擴展了IDisposable,因此IComponent類型始終是IDisposable類型。所以我們開發的組件類型可以用在using中,或者使用Dispose()方法。所以,系統提供的組件如DataSet,DataTable等的實例也可以實現這種方式來清除對象。
到此,關于“CLR內存管理機制是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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