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這篇文章主要介紹“怎么更好的進行C++引用”,在日常操作中,相信很多人在怎么更好的進行C++引用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么更好的進行C++引用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的C++引用,即別名
(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。
(2)類型標識符是指目標變量的類型。
(3)聲明引用時,必須同時對其進行初始化。
(4)引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變量名的別名。
ra=1; 等價于 a=1;
(5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。故:對引用求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。
(6)不能建立數組的引用。因為數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數組的別名。
引用應用
【例2】:
void swap(int &p1, int &p2) //此處函數的形參p1, p2都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; pp2=p; }
為在程序中調用該函數,則相應的主調函數的調用點處,直接以變量作為實參進行調用即可,而不需要實參變量有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函數,相應的主調函數可寫為:
main( ) { int a,b; cin>>a>>b; //輸入a,b兩變量的值 swap(a,b); //直接以變量a和b作為實參調用swap函數 cout<<a<< ' ' <<b; //輸出結果 }
上述程序運行時,如果輸入數據10 20并回車后,則輸出結果為2010。
由【例2】可看出:
(1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調函數的形參就成為原來主調函數中的實參變量或對象的一個別名來使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。
(2)使用C++引用傳遞函數的參數,在內存中并沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所占空間都好。
(3)使用指針作為函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。
到此,關于“怎么更好的進行C++引用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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