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這篇文章將為大家詳細講解有關如何理解C++實現程序方法,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
C++實現程序解決問題,本程序采用射線法,由待測試點(v)水平引出一條射線B(v,w),計算B與vl邊線的交點數目,判斷點是否落在外包矩形內。
采用射線法判斷點是否在多邊形內的C++語言程序。多年前,我自己實現了這樣一個算法。但是隨著時間的推移,我決定重寫這個代碼。
這是個C++語言的小算法的C++實現程序,本來不想放到這里。可是,當我自己要實現這樣一個算法的時候,想在網上找個現成的,考察下來竟然一個符合需要的也沒有。我對自己大學讀書時寫的代碼沒有信心,所以,決定重新寫一個,并把它放到這里,以饗讀者。也增加一下BLOG的點擊量。
本算法里所指的多邊形,是指由一系列點序列組成的封閉簡單多邊形。它的首尾點可以是或不是同一個點(不強制要求首尾點是同一個點)。這樣的多邊形可以是任意形狀的,包括多條邊在一條絕對直線上。因此,定義多邊
為加快判別速度,首先計算多邊形的外包矩形(rect_t),判斷點是否落在外包矩形內,只有滿足落在外包矩形內的條件的點,才進入下一步的計算。為此,引入外包矩形結構rect_t和求點集合的外包矩形內的方法vertices_get_extent。
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ const vertex_t* v) { int i, j, k1, k2, c; rect_t rc; vertex_t w; if (np < 3) return 0; vertices_get_extent(vl, np, &rc); if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) return 0; /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; w.y = v->y; c = 0; /* Intersection points counter */ for(i=0; i { j = (i+1) % np; if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) { c++; } else if(vl[i].y==w.y) { k1 = (np+i-1)%np; while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) k1 = (np+k1-1)%np; k2 = (i+1)%np; while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) k2 = (k2+1)%np; if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) c++; if(k2 <= i) break; i = k2; } } return c%2; }
本想配些插圖說明問題,但是,C++實現程序的文章里放圖片我還沒用過。實踐證明,本程序算法的適應性極強。但是,對于點正好落在多邊形邊上的極端情形,有可能得出2種不同的結果。
關于如何理解C++實現程序方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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