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這篇文章主要介紹“C++編譯器怎么實現異常處理”,在日常操作中,相信很多人在C++編譯器怎么實現異常處理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++編譯器怎么實現異常處理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C++編譯器是一個與標準化C++高度兼容的編譯環境,其強大的CUP優化功能可以使程序變得非常干凈并且容易維護,好了下面就請大家跟隨本文一起進入C++編譯器的世界吧。
本文討論了C++編譯器如何實現異常處理。我將假定你已經熟悉異常處理的語法和機制。本文還提供了一個用于VC++的異常處理庫,要用庫中的處理程序替換掉VC++提供的那個,你只需要調用下面這個函數:
struct EXCEPTION_REGISTRATION { EXCEPTION_REGISTRATION* prev; DWORD handler; };
之后,程序中的所有異常,從它們被拋出到堆棧展開(stack unwinding),再到調用catch塊,***到程序恢復正常運行,都將由我的異常處理庫來管理與其它C++特性一樣,C++標準并沒有規定編譯器應該如何來實現異常處理。
這意味著每一個C++編譯器的提供商都可以用它們認為恰當的方式來實現它。下面我會描述一下VC++是怎么做的,但即使你使用其它的C++編譯器或操作系統①,本文也應該會是一篇很好的學習材料。
VC++的實現方式是以windows系統的結構化異常處理(SEH)②為基礎的。 結構化異常處理—概述在本文的討論中,我認為異常或者是被明確的拋出的,或者是由于除零溢出、空指針訪問等引起的。
當它發生時會產生一個中斷,接下來控制權就會傳遞到操作系統的手中。操作系統將調用異常處理程序,檢查從異常發生位置開始的函數調用序列,進行堆棧展開和控制權轉移。Windows定義了結構“EXCEPTION_REGISTRATION”,使我們能夠向操作系統注冊自己的異常處理程序。
#include #include using std::cout; using std::endl; struct EXCEPTION_REGISTRATION { EXCEPTION_REGISTRATION* prev; DWORD handler; }; EXCEPTION_DISPOSITION myHandler( _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord, void * EstablisherFrame, _CONTEXT *ContextRecord, void * DispatcherContext) { cout << "In the exception handler" << endl; cout << "Just a demo. exiting..." << endl; exit(0); return ExceptionContinueExecution; //不會運行到這 } int g_div = 0; void bar() { //初始化一個EXCEPTION_REGISTRATION結構 EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ® reg.handler = (DWORD)myHandler; //取得當前異常處理鏈的“頭” DWORD prev; _asm { mov EAX, FS:[0] mov prev, EAX } reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev; //注冊! _asm { mov EAX, preg mov FS:[0], EAX }
注意EXCEPTION_REGISTRATION必須定義在棧上,并且必須位于比上一個結點更低的內存地址上,Windows對此有嚴格要求,達不到的話,它就會立刻終止進程。
到此,關于“C++編譯器怎么實現異常處理”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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