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本篇內容主要講解“必須要會的React面試題有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“必須要會的React面試題有哪些”吧!
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React 是 Facebook 在 2011 年開發的前端 JavaScript 庫。
它遵循基于組件的方法,有助于構建可重用的UI組件。
它用于開發復雜和交互式的 Web 和移動 UI。
盡管它僅在 2015 年開源,但有一個很大的支持社區。
React的主要功能如下:
鴻蒙官方戰略合作共建——HarmonyOS技術社區
它使用虛擬DOM 而不是真正的DOM。
它可以進行服務器端渲染。
它遵循單向數據流或數據綁定。
React的一些主要優點是:
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它提高了應用的性能
可以方便地在客戶端和服務器端使用
由于 JSX,代碼的可讀性很好
React 很容易與 Meteor,Angular 等其他框架集成
使用React,編寫UI測試用例變得非常容易
React的限制如下:
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React 只是一個庫,而不是一個完整的框架
它的庫非常龐大,需要時間來理解
新手程序員可能很難理解
編碼變得復雜,因為它使用內聯模板和 JSX
JSX 是J avaScript XML 的簡寫。是 React 使用的一種文件,它利用 JavaScript 的表現力和類似 HTML 的模板語法。這使得 HTML 文件非常容易理解。此文件能使應用非常可靠,并能夠提高其性能。下面是JSX的一個例子:
render(){ return( <div> <h2> Hello World from Edureka!!</h2> </div> ); }
Virtual DOM 是一個輕量級的 JavaScript 對象,它最初只是 real DOM 的副本。它是一個節點樹,它將元素、它們的屬性和內容作為對象及其屬性。 React 的渲染函數從 React 組件中創建一個節點樹。然后它響應數據模型中的變化來更新該樹,該變化是由用戶或系統完成的各種動作引起的。
Virtual DOM 工作過程有三個簡單的步驟。
1.每當底層數據發生改變時,整個 UI 都將在 Virtual DOM 描述中重新渲染。
2.然后計算之前 DOM 表示與新表示的之間的差異。
3.完成計算后,將只用實際更改的內容更新 real DOM。
瀏覽器只能處理 JavaScript 對象,而不能讀取常規 JavaScript 對象中的 JSX。所以為了使瀏覽器能夠讀取 JSX,首先,需要用像 Babel 這樣的 JSX 轉換器將 JSX 文件轉換為 JavaScript 對象,然后再將其傳給瀏覽器。
以下語法是 ES5 與 ES6 中的區別:
1.require 與 import
// ES5 var React = require('react'); // ES6 import React from 'react';
2.export 與 exports
// ES5 module.exports = Component; // ES6 export default Component;
3.component 和 function
// ES5 var MyComponent = React.createClass({ render: function() { return <h4>Hello Edureka!</h4>; } }); // ES6 class MyComponent extends React.Component { render() { return <h4>Hello Edureka!</h4>; } }
4.props
// ES5 var App = React.createClass({ propTypes: { name: React.PropTypes.string }, render: function() { return <h4>Hello, {this.props.name}!</h4>; } }); // ES6 class App extends React.Component { render() { return <h4>Hello, {this.props.name}!</h4>; } }
5.state
// ES5 var App = React.createClass({ getInitialState: function() { return { name: 'world' }; }, render: function() { return <h4>Hello, {this.state.name}!</h4>; } }); // ES6 class App extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name: 'world' }; } render() { return <h4>Hello, {this.state.name}!</h4>; } }
主題 | React | Angular |
---|---|---|
1. 體系結構 | 只有 MVC 中的 View | 完整的 MVC |
2. 渲染 | 可以進行服務器端渲染 | 客戶端渲染 |
3. DOM | 使用 virtual DOM | 使用 real DOM |
4. 數據綁定 | 單向數據綁定 | 雙向數據綁定 |
5. 調試 | 編譯時調試 | 運行時調試 |
6. 作者 |
組件是 React 應用 UI 的構建塊。這些組件將整個 UI 分成小的獨立并可重用的部分。每個組件彼此獨立,而不會影響 UI 的其余部分。
每個React組件強制要求必須有一個 render()。它返回一個 React 元素,是原生 DOM 組件的表示。如果需要渲染多個 HTML 元素,則必須將它們組合在一個封閉標記內,例如 <form>
、<group>
、<div>
等。此函數必須保持純凈,即必須每次調用時都返回相同的結果。
可以通過以下方式將組件嵌入到一個組件中:
class MyComponent extends React.Component{ render(){ return( <div> <h2>Hello</h2> <Header/> </div> ); } } class Header extends React.Component{ render(){ return <h2>Header Component</h2> }; } ReactDOM.render( <MyComponent/>, document.getElementById('content') );
Props 是 React 中屬性的簡寫。它們是只讀組件,必須保持純,即不可變。它們總是在整個應用中從父組件傳遞到子組件。子組件永遠不能將 prop 送回父組件。這有助于維護單向數據流,通常用于呈現動態生成的數據。
狀態是 React 組件的核心,是數據的來源,必須盡可能簡單。基本上狀態是確定組件呈現和行為的對象。與props 不同,它們是可變的,并創建動態和交互式組件。可以通過 this.state()
訪問它們。
條件 | State | Props |
---|---|---|
1. 從父組件中接收初始值 | Yes | Yes |
2. 父組件可以改變值 | No | Yes |
3. 在組件中設置默認值 | Yes | Yes |
4. 在組件的內部變化 | Yes | No |
5. 設置子組件的初始值 | Yes | Yes |
6. 在子組件的內部更改 | No | Yes |
可以用 this.setState()
更新組件的狀態。
class MyComponent extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name: 'Maxx', id: '101' } } render() { setTimeout(()=>{this.setState({name:'Jaeha', id:'222'})},2000) return ( <div> <h2>Hello {this.state.name}</h2> <h3>Your Id is {this.state.id}</h3> </div> ); } } ReactDOM.render( <MyComponent/>, document.getElementById('content') );
箭頭函數(=>)是用于編寫函數表達式的簡短語法。這些函數允許正確綁定組件的上下文,因為在 ES6 中默認下不能使用自動綁定。使用高階函數時,箭頭函數非常有用。
//General way render() { return( <MyInput onChange = {this.handleChange.bind(this) } /> ); } //With Arrow Function render() { return( <MyInput onChange = { (e)=>this.handleOnChange(e) } /> ); }
有狀態組件 | 無狀態組件 |
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1. 在內存中存儲有關組件狀態變化的信息 | 1. 計算組件的內部的狀態 |
2. 有權改變狀態 | 2. 無權改變狀態 |
3. 包含過去、現在和未來可能的狀態變化情況 | 3. 不包含過去,現在和未來可能發生的狀態變化情況 |
4. 接受無狀態組件狀態變化要求的通知,然后將 props 發送給他們。 | 4.從有狀態組件接收 props 并將其視為回調函數。 |
React 組件的生命周期有三個不同的階段:
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初始渲染階段:這是組件即將開始其生命之旅并進入 DOM 的階段。
更新階段:一旦組件被添加到 DOM,它只有在 prop 或狀態發生變化時才可能更新和重新渲染。這些只發生在這個階段。
卸載階段:這是組件生命周期的***階段,組件被銷毀并從 DOM 中刪除。
一些最重要的生命周期方法是:
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componentWillMount() – 在渲染之前執行,在客戶端和服務器端都會執行。
componentDidMount() – 僅在***次渲染后在客戶端執行。
componentWillReceiveProps() – 當從父類接收到 props 并且在調用另一個渲染器之前調用。
shouldComponentUpdate() – 根據特定條件返回 true 或 false。如果你希望更新組件,請返回true 否則返回 false。默認情況下,它返回 false。
componentWillUpdate() – 在 DOM 中進行渲染之前調用。
componentDidUpdate() – 在渲染發生后立即調用。
componentWillUnmount() – 從 DOM 卸載組件后調用。用于清理內存空間。
在 React 中,事件是對鼠標懸停、鼠標單擊、按鍵等特定操作的觸發反應。處理這些事件類似于處理 DOM 元素中的事件。但是有一些語法差異,如:
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用駝峰命名法對事件命名而不是僅使用小寫字母。
事件作為函數而不是字符串傳遞。
事件參數重包含一組特定于事件的屬性。每個事件類型都包含自己的屬性和行為,只能通過其事件處理程序訪問。
class Display extends React.Component({ show(evt) { // code }, render() { // Render the div with an onClick prop (value is a function) return ( <div onClick={this.show}>Click Me!</div> ); } });
合成事件是圍繞瀏覽器原生事件充當跨瀏覽器包裝器的對象。它們將不同瀏覽器的行為合并為一個 API。這樣做是為了確保事件在不同瀏覽器中顯示一致的屬性。
Refs 是 React 中引用的簡寫。它是一個有助于存儲對特定的 React 元素或組件的引用的屬性,它將由組件渲染配置函數返回。用于對 render() 返回的特定元素或組件的引用。當需要進行 DOM 測量或向組件添加方法時,它們會派上用場。
class ReferenceDemo extends React.Component{ display() { const name = this.inputDemo.value; document.getElementById('disp').innerHTML = name; } render() { return( <div> Name: <input type="text" ref={input => this.inputDemo = input} /> <button name="Click" onClick={this.display}>Click</button> <h3>Hello <span id="disp"></span> !!!</h3> </div> ); } }
以下是應該使用 refs 的情況:
需要管理焦點、選擇文本或媒體播放時
觸發式動畫
與第三方 DOM 庫集成
可以使用 export 和 import 屬性來模塊化代碼。它們有助于在不同的文件中單獨編寫組件。
//ChildComponent.jsx export default class ChildComponent extends React.Component { render() { return( <div> <h2>This is a child component</h2> </div> ); } } //ParentComponent.jsx import ChildComponent from './childcomponent.js'; class ParentComponent extends React.Component { render() { return( <div> <App /> </div> ); } }
React 表單類似于 HTML 表單。但是在 React 中,狀態包含在組件的 state 屬性中,并且只能通過 setState()
更新。因此元素不能直接更新它們的狀態,它們的提交是由 JavaScript 函數處理的。此函數可以完全訪問用戶輸入到表單的數據。
handleSubmit(event) { alert('A name was submitted: ' + this.state.value); event.preventDefault(); } render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}> <label> Name: <input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleSubmit} /> </label> <input type="submit" value="Submit" /> </form> ); }
受控組件 | 非受控組件 |
---|---|
1. 沒有維持自己的狀態 | 1. 保持著自己的狀態 |
2.數據由父組件控制 | 2.數據由 DOM 控制 |
3. 通過 props 獲取當前值,然后通過回調通知更改 | 3. Refs 用于獲取其當前值 |
高階組件是重用組件邏輯的高級方法,是一種源于 React 的組件模式。 HOC 是自定義組件,在它之內包含另一個組件。它們可以接受子組件提供的任何動態,但不會修改或復制其輸入組件中的任何行為。你可以認為 HOC 是“純(Pure)”組件。
HOC可用于許多任務,例如:
代碼重用,邏輯和引導抽象
渲染劫持
狀態抽象和控制
Props 控制
純(Pure) 組件是可以編寫的最簡單、最快的組件。它們可以替換任何只有 render() 的組件。這些組件增強了代碼的簡單性和應用的性能。
key 用于識別唯一的 Virtual DOM 元素及其驅動 UI 的相應數據。它們通過回收 DOM 中當前所有的元素來幫助 React 優化渲染。這些 key 必須是唯一的數字或字符串,React 只是重新排序元素而不是重新渲染它們。這可以提高應用程序的性能。
以下是MVC框架的一些主要問題:
對 DOM 操作的代價非常高
程序運行緩慢且效率低下
內存浪費嚴重
由于循環依賴性,組件模型需要圍繞 models 和 views 進行創建
Flux 是一種強制單向數據流的架構模式。它控制派生數據,并使用具有所有數據權限的中心 store 實現多個組件之間的通信。整個應用中的數據更新必須只能在此處進行。 Flux 為應用提供穩定性并減少運行時的錯誤。
Redux 是當今最熱門的前端開發庫之一。它是 JavaScript 程序的可預測狀態容器,用于整個應用的狀態管理。使用 Redux 開發的應用易于測試,可以在不同環境中運行,并顯示一致的行為。
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單一事實來源:整個應用的狀態存儲在單個 store 中的對象/狀態樹里。單一狀態樹可以更容易地跟蹤隨時間的變化,并調試或檢查應用程序。
狀態是只讀的:改變狀態的唯一方法是去觸發一個動作。動作是描述變化的普通 JS 對象。就像 state 是數據的最小表示一樣,該操作是對數據更改的最小表示。
使用純函數進行更改:為了指定狀態樹如何通過操作進行轉換,你需要純函數。純函數是那些返回值僅取決于其參數值的函數。
Redux 使用 “Store” 將程序的整個狀態存儲在同一個地方。因此所有組件的狀態都存儲在 Store 中,并且它們從 Store 本身接收更新。單一狀態樹可以更容易地跟蹤隨時間的變化,并調試或檢查程序。
Redux 由以下組件組成:
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Action – 這是一個用來描述發生了什么事情的對象。
Reducer – 這是一個確定狀態將如何變化的地方。
Store – 整個程序的狀態/對象樹保存在Store中。
View – 只顯示 Store 提供的數據。
React 中的 Action 必須具有 type 屬性,該屬性指示正在執行的 ACTION 的類型。必須將它們定義為字符串常量,并且還可以向其添加更多的屬性。在 Redux 中,action 被名為 Action Creators 的函數所創建。以下是 Action 和Action Creator 的示例:
function addTodo(text) { return { type: ADD_TODO, text } }
Reducers 是純函數,它規定應用程序的狀態怎樣因響應 ACTION 而改變。Reducers 通過接受先前的狀態和 action 來工作,然后它返回一個新的狀態。它根據操作的類型確定需要執行哪種更新,然后返回新的值。如果不需要完成任務,它會返回原來的狀態。
Store 是一個 JavaScript 對象,它可以保存程序的狀態,并提供一些方法來訪問狀態、調度操作和注冊偵聽器。應用程序的整個狀態/對象樹保存在單一存儲中。因此,Redux 非常簡單且是可預測的。我們可以將中間件傳遞到 store 來處理數據,并記錄改變存儲狀態的各種操作。所有操作都通過 reducer 返回一個新狀態。
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Redux 的優點如下:
結果的可預測性 - 由于總是存在一個真實來源,即 store ,因此不存在如何將當前狀態與動作和應用的其他部分同步的問題。
可維護性 - 代碼變得更容易維護,具有可預測的結果和嚴格的結構。
服務器端渲染 - 你只需將服務器上創建的 store 傳到客戶端即可。這對初始渲染非常有用,并且可以優化應用性能,從而提供更好的用戶體驗。
開發人員工具 - 從操作到狀態更改,開發人員可以實時跟蹤應用中發生的所有事情。
社區和生態系統 - Redux 背后有一個巨大的社區,這使得它更加迷人。一個由才華橫溢的人組成的大型社區為庫的改進做出了貢獻,并開發了各種應用。
易于測試 - Redux 的代碼主要是小巧、純粹和獨立的功能。這使代碼可測試且獨立。
組織 - Redux 準確地說明了代碼的組織方式,這使得代碼在團隊使用時更加一致和簡單。
React 路由是一個構建在 React 之上的強大的路由庫,它有助于向應用程序添加新的屏幕和流。這使 URL 與網頁上顯示的數據保持同步。它負責維護標準化的結構和行為,并用于開發單頁 Web 應用。 React 路由有一個簡單的API。
雖然 <div>
用于封裝 Router 中的多個路由,當你想要僅顯示要在多個定義的路線中呈現的單個路線時,可以使用 “switch” 關鍵字。使用時,<switch>
標記會按順序將已定義的 URL 與已定義的路由進行匹配。找到***個匹配項后,它將渲染指定的路徑。從而繞過其它路線。
Router 用于定義多個路由,當用戶定義特定的 URL 時,如果此 URL 與 Router 內定義的任何 “路由” 的路徑匹配,則用戶將重定向到該特定路由。所以基本上我們需要在自己的應用中添加一個 Router 庫,允許創建多個路由,每個路由都會向我們提供一個獨特的視圖
<switch> <route exact path=’/’ component={Home}/> <route path=’/posts/:id’ component={Newpost}/> <route path=’/posts’ component={Post}/> </switch>
幾個優點是:
鴻蒙官方戰略合作共建——HarmonyOS技術社區
就像 React 基于組件一樣,在 React Router v4 中,API 是 'All About Components'。可以將 Router 可視化為單個根組件(<BrowserRouter>
),其中我們將特定的子路由(<route>
)包起來。
無需手動設置歷史值:在 React Router v4 中,我們要做的就是將路由包裝在 <BrowserRouter>
組件中。
包是分開的:共有三個包,分別用于 Web、Native 和 Core。這使我們應用更加緊湊。基于類似的編碼風格很容易進行切換。
主題 | 常規路由 | React 路由 |
---|---|---|
參與的頁面 | 每個視圖對應一個新文件 | 只涉及單個HTML頁面 |
URL 更改 | HTTP 請求被發送到服務器并且接收相應的 HTML 頁面 | 僅更改歷史記錄屬性 |
體驗 | 用戶實際在每個視圖的不同頁面切換 | 用戶認為自己正在不同的頁面間切換 |
到此,相信大家對“必須要會的React面試題有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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