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Socket編程的知識點有哪些

發布時間:2021-12-21 14:21:33 來源:億速云 閱讀:138 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“Socket編程的知識點有哪些”,在日常操作中,相信很多人在Socket編程的知識點有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Socket編程的知識點有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

什么是TCP/IP、UDP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。

UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。

這里有一張圖,表明了這些協議的關系。

Socket編程的知識點有哪些

圖1

TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。

Socket在哪里呢?

在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

Socket編程的知識點有哪些

圖2

原來Socket在這里。

Socket是什么呢?

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

你會使用它們嗎?

前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。

一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。

Socket編程的知識點有哪些

圖3

先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,***關閉連接,一次交互結束。

在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:


Socket編程的知識點有哪些

圖4

Socket編程的知識點有哪些

圖5

在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。

下面是接收數據和發送數據的函數:

int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)  {         int cnt;         int rc;         cnt=len;         while(cnt>0)         {                rc=recv(fd,szText,cnt,0);                if(rc==SOCKET_ERROR)                {                       return -1;               }               if(rc==0)                       return len-cnt;                szText+=rc;                cnt-=rc;         }         return len;  }  int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)  {         int cnt;         int rc;         cnt=len;         while(cnt>0)         {                rc=send(fd,szText,cnt,0);                if(rc==SOCKET_ERROR)                {                       return -1;                }                if(rc==0)                       return len-cnt;                szText+=rc;                cnt-=rc;         }         return len;  }

服務器端:

在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

#define DEFAULT_PORT      2000   void CServerDlg::OnStart()   {          sockaddr_in local;          DWORD dwThreadID = 0;                   local.sin_family=AF_INET;          //設置的端口為DEFAULT_PORT。          local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);          //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。          local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;              //初始化Socket          m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);          if(m_Listening == INVALID_SOCKET)          {                 return ;          }          //將本地地址綁定到所創建的套接字上          if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )          {                 closesocket(m_Listening);                 return ;          }          //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。          m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);          m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);          m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);   }

監聽線程函數:

DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)  {         CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;         if(pDlg == NULL)                return 0;             SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;         //開始監聽是否有客戶端連接。         if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)         {                return 0;         }         char szBuf[MAX_PATH];         //初始化         memset(szBuf,0,MAX_PATH);         while(1)         {                SOCKET ConnectSocket;                sockaddr_in    ClientAddr;                int                  nLen = sizeof(sockaddr);                //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。                ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);                //都到客戶端的IP地址。                char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);                pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);                //界面上顯示請求數據。                pDlg->SetRequestText(szBuf);                strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");                strcat(szBuf,pAddrname);                strcat(szBuf,")");                //向客戶端發送回應數據                pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);         }         return 0;  }

服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。

客戶端:

客戶端的發送函數:

#define DEFAULT_PORT      2000  void CClientDlg::OnSend()  {         DWORD dwIP = 0;               TCHAR szText[MAX_PATH];         memset(szText,0,MAX_PATH);         m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);         //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。         dwIP = inet_addr(szText);         m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);          sockaddr_in local;         SOCKET socketTmp;         //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信         local.sin_family=AF_INET;         //端口號         local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);         //服務器的IP地址。         local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;                 ////初始化Socket         socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);         //連接服務器         if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)         {                closesocket(socketTmp);                MessageBox("連接服務器失敗。");                return ;         }         //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。         Send(socketTmp,szText,100);         //讀取服務器端返回的數據。         memset(szText,0,MAX_PATH);         //接收服務器端的回應。         Receive(socketTmp,szText,100);            TCHAR szMessage[MAX_PATH];         memset(szMessage,0,MAX_PATH);         strcat(szMessage,szText);         //界面上顯示回應數據。         m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);         closesocket(socketTmp);  }

客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。

到此,關于“Socket編程的知識點有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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