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C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

發布時間:2021-10-29 18:30:27 來源:億速云 閱讀:135 作者:柒染 欄目:編程語言

今天就跟大家聊聊有關C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

主要是一個應用,使用udp傳送語音和文本等信息。在這個系統中沒有服務端和客戶端,相互通訊都是直接相互聯系的。能夠很好的實現效果。

語音獲取

要想發送語音信息,首先得獲取語音,這里有幾種方法,一種是使用DirectX的DirectXsound來錄音,我為了簡便使用一個開源的插件NAudio來實現語音錄取。 在項目中引用NAudio.dll

//------------------錄音相關-----------------------------         private IWaveIn waveIn;         private WaveFileWriter writer;          private void LoadWasapiDevicesCombo()         {             var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();             var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();             comboBox1.DataSource = devices;             comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";         }         private void CreateWaveInDevice()         {              waveIn = new WaveIn();             waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);             waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;             waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;         }         void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)         {             if (this.InvokeRequired)             {                 this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);             }             else             {                 writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);                 int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);                 if (secondsRecorded >= 10)//***10s                 {                     StopRecord();                 }                 else                 {                     l_sound.Text = secondsRecorded + " s";                 }             }         }         void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)         {             if (InvokeRequired)             {                 BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);             }             else             {                 FinalizeWaveFile();             }         }         void StopRecord()         {             AllChangeBtn(btn_luyin, true);             AllChangeBtn(btn_stop, false);             AllChangeBtn(btn_sendsound, true);             AllChangeBtn(btn_play, true);              //btn_luyin.Enabled = true;             //btn_stop.Enabled = false;             //btn_sendsound.Enabled = true;             //btn_play.Enabled = true;             if (waveIn != null)                 waveIn.StopRecording();             //Cleanup();         }   private void Cleanup()         {             if (waveIn != null)             {                 waveIn.Dispose();                 waveIn = null;             }             FinalizeWaveFile();         }         private void FinalizeWaveFile()         {             if (writer != null)             {                 writer.Dispose();                 writer = null;             }         }    //開始錄音         private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e)         {             btn_stop.Enabled = true;             btn_luyin.Enabled = false;             if (waveIn == null)             {                 CreateWaveInDevice();             }             if (File.Exists(soundfile))             {                 File.Delete(soundfile);             }              writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);             waveIn.StartRecording();         }

上面的代碼實現了錄音,并且寫入文件p2psound_A.wav

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

語音發送

獲取到語音后我們要把語音發送出去

當我們錄好音后點擊發送,這部分相關代碼是

MsgTranslator tran = null; ublic Form1()        {            InitializeComponent();            LoadWasapiDevicesCombo();//顯示音頻設備             Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();            cfg.Port = 7777;            UDPThread udp = new UDPThread(cfg);            tran = new MsgTranslator(udp, cfg);            tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;            tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);        }  private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e)        {            if (t_ip.Text == "")            {                MessageBox.Show("請輸入ip");                return;            }            if (t_port.Text == "")            {                MessageBox.Show("請輸入端口號");                return;            }            string ip = t_ip.Text;            int port = int.Parse(t_port.Text);            string nick = t_nick.Text;            string msg = "語音消息";             IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);            Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A");            m.IsRequireReceive = true;            m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);            m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();            m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;            tran.Send(m);        }  private byte[] FileContent(string fileName)        {            FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);            try            {                byte[] buffur = new byte[fs.Length];                fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);                 return buffur;            }            catch (Exception ex)            {                return null;            }            finally            {                if (fs != null)                {                     //關閉資源                    fs.Close();                }            }        }

如此一來我們就把產生的語音文件發送出去了

語音的接收與播放

其實語音的接收和文本消息的接收沒有什么不同,只不過語音發送的時候是以二進制發送的,因此我們在收到語音后 就應該寫入到一個文件里面去,接收完成后,播放這段語音就行了。

下面這段代碼主要是把收到的數據保存到文件中去,這個函數式我的NetFrame里收到消息時所觸發的事件,在文章前面提過的那篇文章里

void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)         {             Msg msg = e.msg;              if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY)             {                 string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "發來二進制消息!";                 AddServerMessage(m);                 if (File.Exists(recive_soundfile))                 {                     File.Delete(recive_soundfile);                 }                 FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write);                 fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length);                 fs.Close();                 //play_sound(recive_soundfile);                 ChangeBtn(true);              }             else             {                 string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "說:" + msg.NormalMsg;                 AddServerMessage(m);             }         }

收到語音消息后,我們要進行播放,播放時仍然用剛才那個插件播放

//--------播放部分----------         private IWavePlayer wavePlayer;         private WaveStream reader;          public void play_sound(string filename)         {             if (wavePlayer != null)             {                 wavePlayer.Dispose();                 wavePlayer = null;             }             if (reader != null)             {                 reader.Dispose();             }             reader = new MediaFoundationReader(filename, new MediaFoundationReader.MediaFoundationReaderSettings() { SingleReaderObject = true });              if (wavePlayer == null)             {                  wavePlayer = new WaveOut();                 wavePlayer.PlaybackStopped += WavePlayerOnPlaybackStopped;                 wavePlayer.Init(reader);             }             wavePlayer.Play();         }         private void WavePlayerOnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs stoppedEventArgs)         {             if (stoppedEventArgs.Exception != null)             {                 MessageBox.Show(stoppedEventArgs.Exception.Message);             }             if (wavePlayer != null)             {                 wavePlayer.Stop();             }             btn_luyin.Enabled = true;         }private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e)         {             btn_luyin.Enabled = false;             play_sound(soundfile);         }

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

在上面演示了接收和發送一段語音消息的界面

技術總結

主要用到的技術就是UDP和NAudio的錄音和播放功能

看完上述內容,你們對C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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