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本篇內容主要講解“Java HashMap源碼是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java HashMap源碼是什么”吧!
簽名(signature)
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
可以看到HashMap
繼承了
標記接口Cloneable,用于表明HashMap
對象會重寫java.lang.Object#clone()
方法,HashMap實現的是淺拷貝(shallow copy)。
標記接口Serializable,用于表明HashMap
對象可以被序列化
比較有意思的是,HashMap
同時繼承了抽象類AbstractMap
與接口Map
,因為抽象類AbstractMap
的簽名為
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>
Stack Overfloooow上解釋到:
在語法層面繼承接口
Map
是多余的,這么做僅僅是為了讓閱讀代碼的人明確知道HashMap
是屬于Map
體系的,起到了文檔的作用
AbstractMap
相當于個輔助類,Map
的一些操作這里面已經提供了默認實現,后面具體的子類如果沒有特殊行為,可直接使用AbstractMap
提供的實現。
Cloneable接口
<code>It's evil, don't use it. </code>
Cloneable
這個接口設計的非常不好,最致命的一點是它里面竟然沒有clone
方法,也就是說我們自己寫的類完全可以實現這個接口的同時不重寫clone
方法。
關于Cloneable
的不足,大家可以去看看《Effective Java》一書的作者給出的理由,在所給鏈接的文章里,Josh Bloch也會講如何實現深拷貝比較好,我這里就不在贅述了。
Map接口
在Eclipse中的outline面板可以看到Map
接口里面包含以下成員方法與內部類:
可以看到,這里的成員方法不外乎是“增刪改查”,這也反映了我們編寫程序時,一定是以“數據”為導向的。
在上篇文章講了Map
雖然并不是Collection
,但是它提供了三種“集合視角”(collection views),與下面三個方法一一對應:
Set<K> keySet()
,提供key的集合視角
Collection<V> values()
,提供value的集合視角
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
,提供key-value序對的集合視角,這里用內部類Map.Entry
表示序對
AbstractMap抽象類
AbstractMap
對Map
中的方法提供了一個基本實現,減少了實現Map
接口的工作量。
舉例來說:
如果要實現個不可變(unmodifiable)的map,那么只需繼承
AbstractMap
,然后實現其entrySet
方法,這個方法返回的set不支持add與remove,同時這個set的迭代器(iterator)不支持remove操作即可。相反,如果要實現個可變(modifiable)的map,首先繼承
AbstractMap
,然后重寫(override)AbstractMap
的put方法,同時實現entrySet
所返回set的迭代器的remove方法即可。
設計理念(design concept)
哈希表(hash table)
HashMap
是一種基于哈希表(hash table)實現的map,哈希表(也叫關聯數組)一種通用的數據結構,大多數的現代語言都原生支持,其概念也比較簡單:key經過hash函數作用后得到一個槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存著我們想要獲取的值
,如下圖所示
很容易想到,一些不同的key經過同一hash函數后可能產生相同的索引,也就是產生了沖突,這是在所難免的。
所以利用哈希表這種數據結構實現具體類時,需要:
設計個好的hash函數,使沖突盡可能的減少
其次是需要解決發生沖突后如何處理。
后面會重點介紹HashMap
是如何解決這兩個問題的。
HashMap的一些特點
線程非安全,并且允許key與value都為null值,HashTable
與之相反,為線程安全,key與value都不允許null值。
不保證其內部元素的順序,而且隨著時間的推移,同一元素的位置也可能改變(resize的情況)
put、get操作的時間復雜度為O(1)。
遍歷其集合視角的時間復雜度與其容量(capacity,槽的個數)和現有元素的大小(entry的個數)成正比,所以如果遍歷的性能要求很高, 不要把capactiy設置的過高或把平衡因子(load factor,當entry數大于capacity*loadFactor時,會進行resize,reside會導致key進行rehash)設置的過 低。
由于HashMap是線程非安全的,這也就是意味著如果多個線程同時對一hashmap的集合試圖做迭代時有結構的上改變(添加、刪除entry,只改變entry的value的值不算結構改變),那么會報ConcurrentModificationException,專業術語叫fail-fast
,盡早報錯對于多線程程序來說是很有必要的。
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
通過這種方式可以得到一個線程安全的map。
源碼剖析
首先從構造函數開始講,HashMap
遵循集合框架的約束,提供了一個參數為空的構造函數與有一個參數且參數類型為Map的構造函數。除此之外,還提供了兩個構造函數,用于設置HashMap
的容量(capacity)與平衡因子(loadFactor)。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } 從代碼上可以看到,容量與平衡因子都有個默認值,并且容量有個***值 /** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
可以看到,默認的平衡因子為0.75,這是權衡了時間復雜度與空間復雜度之后的***取值(JDK說是***的),過高的因子會降低存儲空間但是查找(lookup,包括HashMap中的put與get方法)的時間就會增加。
這里比較奇怪的是問題:容量必須為2的指數倍(默認為16),這是為什么呢?解答這個問題,需要了解HashMap中哈希函數的設計原理。
哈希函數的設計原理
/** * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the * result hash, which defends against poor quality hash functions. This is * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash42((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } /** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
看到這么多位操作,是不是覺得暈頭轉向了呢,還是搞清楚原理就行了,畢竟位操作速度是很快的,不能因為不好理解就不用了。
網上說這個問題的也比較多,我這里根據自己的理解,盡量做到通俗易懂。
在哈希表容量(也就是buckets或slots大小)為length的情況下,為了使每個key都能在沖突最小的情況下映射到[0,length)
(注意是左閉右開區間)的索引(index)內,一般有兩種做法:
讓length為素數,然后用hashCode(key) mod length
的方法得到索引
讓length為2的指數倍,然后用hashCode(key) & (length-1)
的方法得到索引
HashTable用的是方法1,HashMap
用的是方法2。
因為本篇主題講的是HashMap,所以關于方法1為什么要用素數,我這里不想過多介紹,大家可以看這里。
重點說說方法2的情況,方法2其實也比較好理解:
因為length為2的指數倍,所以
length-1
所對應的二進制位都為1,然后在與hashCode(key)
做與運算,即可得到[0,length)
內的索引
但是這里有個問題,如果hashCode(key)
的大于length
的值,而且hashCode(key)
的二進制位的低位變化不大,那么沖突就會很多,舉個例子:
Java中對象的哈希值都32位整數,而HashMap默認大小為16,那么有兩個對象那么的哈希值分別為:
0xABAB0000
與0xBABA0000
,它們的后幾位都是一樣,那么與16異或后得到結果應該也是一樣的,也就是產生了沖突。
造成沖突的原因關鍵在于16限制了只能用低位來計算,高位直接舍棄了,所以我們需要額外的哈希函數而不只是簡單的對象的hashCode
方法了。
具體來說,就是HashMap中hash
函數干的事了
首先有個隨機的hashSeed,來降低沖突發生的幾率
然后如果是字符串,用了
sun.misc.Hashing.stringHash42((String) k);
來獲取索引值***,通過一系列無符號右移操作,來把高位與低位進行異或操作,來降低沖突發生的幾率
右移的偏移量20,12,7,4是怎么來的呢?因為Java中對象的哈希值都是32位的,所以這幾個數應該就是把高位與低位做異或運算,至于這幾個數是如何選取的,就不清楚了,網上搜了半天也沒統一且讓人信服的說法,大家可以參考下面幾個鏈接:
http://stackoverflow.com/questions/7922019/openjdks-rehashing-mechanism/7922219#7922219
http://stackoverflow.com/questions/9335169/understanding-strange-java-hash-function/9336103#9336103
http://stackoverflow.com/questions/14453163/can-anybody-explain-how-java-design-hashmaps-hash-function/14479945#14479945
HashMap.Entry
HashMap中存放的是HashMap.Entry對象,它繼承自Map.Entry,其比較重要的是構造函數
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } // setter, getter, equals, toString 方法省略 public final int hashCode() { //用key的hash值與上value的hash值作為Entry的hash值 return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
可以看到,Entry實現了單向鏈表的功能,用next
成員變量來級連起來。
介紹完Entry對象,下面要說一個比較重要的成員變量
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
//HashMap內部維護了一個為數組類型的Entry變量table,用來保存添加進來的Entry對象
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
你也許會疑問,Entry不是單向鏈表嘛,怎么這里又需要個數組類型的table呢?
我翻了下之前的算法書,其實這是解決沖突的一個方式:鏈地址法(開散列法),效果如下:
就是相同索引值的Entry,會以單向鏈表的形式存在
鏈地址法的可視化
網上找到個很好的網站,用來可視化各種常見的算法,很棒。瞬間覺得國外大學比國內的強不知多少倍。
下面的鏈接可以模仿哈希表采用鏈地址法解決沖突,大家可以自己去玩玩
https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/OpenHash.html
get操作
get操作相比put操作簡單,所以先介紹get操作
public V get(Object key) { //單獨處理key為null的情況 if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //key為null的Entry用于放在table[0]中,但是在table[0]沖突鏈中的Entry的key不一定為null //所以需要遍歷沖突鏈,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //首先定位到索引在table中的位置 //然后遍歷沖突鏈,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put操作(含update操作)
因為put操作有可能需要對HashMap進行resize,所以實現略復雜些
private void inflateTable(int toSize) { //輔助函數,用于填充HashMap到指定的capacity // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //threshold為resize的閾值,超過后HashMap會進行resize,內容的entry會進行rehash threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } /** * Associates the specified value with the specified key in this map. * If the map previously contained a mapping for the key, the old * value is replaced. */ public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //這里的循環是關鍵 //當新增的key所對應的索引i,對應table[i]中已經有值時,進入循環體 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判斷是否存在本次插入的key,如果存在用本次的value替換之前oldValue,相當于update操作 //并返回之前的oldValue if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //如果本次新增key之前不存在于HashMap中,modCount加1,說明結構改變了 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //如果增加一個元素會后,HashMap的大小超過閾值,需要resize if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //增加的幅度是之前的1倍 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //首先得到該索引處的沖突鏈Entries,有可能為null,不為null Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //然后把新的Entry添加到沖突鏈的開頭,也就是說,后插入的反而在前面(***次還真沒看明白) //需要注意的是table[bucketIndex]本身并不存儲節點信息, //它就相當于是單向鏈表的頭指針,數據都存放在沖突鏈中。 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } //下面看看HashMap是如何進行resize,廬山真面目就要揭曉了 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果已經達到***容量,那么就直接返回 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //initHashSeedAsNeeded(newCapacity)的返回值決定了是否需要重新計算Entry的hash值 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍歷當前的table,將里面的元素添加到新的newTable中 for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; //***這兩句用了與put放過相同的技巧 //將后插入的反而在前面 newTable[i] = e; e = next; } } } /** * Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we * really need it. */ final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); //這里說明了,在hashSeed不為0或滿足useAltHash時,會重算Entry的hash值 //至于useAltHashing的作用可以參考下面的鏈接 // http://stackoverflow.com/questions/29918624/what-is-the-use-of-holder-class-in-hashmap boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0; } return switching; }
remove操作
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); //可以看到刪除的key如果存在,就返回其所對應的value return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //這里用了兩個Entry對象,相當于兩個指針,為的是防治沖突鏈發生斷裂的情況 //這里的思路就是一般的單向鏈表的刪除思路 Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; //當table[i]中存在沖突鏈時,開始遍歷里面的元素 while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //當沖突鏈只有一個Entry時 table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
到現在為止,HashMap的增刪改查都介紹完了。
一般而言,認為HashMap的這四種操作時間復雜度為O(1),因為它hash函數性質較好,保證了沖突發生的幾率較小。
HashMap的序列化
介紹到這里,基本上算是把HashMap中一些核心的點講完了,但還有個比較嚴重的問題:保存Entry的table數組為transient的,也就是說在進行序列化時,并不會包含該成員,這是為什么呢?
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
為了解答這個問題,我們需要明確下面事實:
Object.hashCode方法對于一個類的兩個實例返回的是不同的哈希值
我們可以試想下面的場景:
我們在機器A上算出對象A的哈希值與索引,然后把它插入到HashMap中,然后把該HashMap序列化后,在機器B上重新算對象的哈希值與索引,這與機器A上算出的是不一樣的,所以我們在機器B上get對象A時,會得到錯誤的結果。
所以說,當序列化一個HashMap對象時,保存Entry的table是不需要序列化進來的,因為它在另一臺機器上是錯誤的。
因為這個原因,HashMap重現了writeObject
與readObject
方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff s.defaultWriteObject(); // Write out number of buckets if (table==EMPTY_TABLE) { s.writeInt(roundUpToPowerOf2(threshold)); } else { s.writeInt(table.length); } // Write out size (number of Mappings) s.writeInt(size); // Write out keys and values (alternating) if (size > 0) { for(Map.Entry<K,V> e : entrySet0()) { s.writeObject(e.getKey()); s.writeObject(e.getValue()); } } } private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " + loadFactor); } // set other fields that need values table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // Read in number of buckets s.readInt(); // ignored. // Read number of mappings int mappings = s.readInt(); if (mappings < 0) throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " + mappings); // capacity chosen by number of mappings and desired load (if >= 0.25) int capacity = (int) Math.min( mappings * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f), // we have limits... HashMap.MAXIMUM_CAPACITY); // allocate the bucket array; if (mappings > 0) { inflateTable(capacity); } else { threshold = capacity; } init(); // Give subclass a chance to do its thing. // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap for (int i = 0; i < mappings; i++) { K key = (K) s.readObject(); V value = (V) s.readObject(); putForCreate(key, value); } } private void putForCreate(K key, V value) { int hash = null == key ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); /** * Look for preexisting entry for key. This will never happen for * clone or deserialize. It will only happen for construction if the * input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals. */ for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } createEntry(hash, key, value, i); }
簡單來說,在序列化時,針對Entry的key與value分別單獨序列化,當反序列化時,再單獨處理即可。
到此,相信大家對“Java HashMap源碼是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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