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這篇文章給大家分享的是有關Java中LinkedHashMap是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
先來看看存儲元素的結構吧:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
這個Entry在HashMap中被引用過,主要是為了能讓LinkedHashMap也支持樹化。在這里則是用來存儲元素。
// 雙向鏈表的頭,用作AccessOrder時也是最老的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表的尾,用作AccessOrder時也是最新的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // true則為訪問順序,false則為插入順序 final boolean accessOrder;
關于LinkedHashMap的構造函數我們只關注一個,其他的都和HashMap類似,只是把accessOrder設置為了false。在上邊的文檔說過,initialCapacity并沒有在HashMap中那般重要,因為鏈表不需要像數組那樣必須先聲明足夠的空間。下面這個構造函數是支持訪問順序的。
// 雙向鏈表的頭,用作AccessOrder時也是最老的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表的尾,用作AccessOrder時也是最新的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // true則為訪問順序,false則為插入順序 final boolean accessOrder;
LinkedHashMap并沒有再實現一整套增刪改查的方法,而是通過復寫HashMap在此過程中定義的幾個方法來實現的。對此不熟悉的可以查看上一篇關于HashMap分析的文章,或者對照HashMap的源碼來看。
1、插入一個元素
HashMap在插入時,調用了newNode來新建一個節點,或者是通過replacementNode來替換值。在樹化時也有兩個對應的方法,分別是newTreeNode和replacementTreeNode。完成之后,還調用了afterNodeInsertion方法,這個方法允許我們在插入完成后做些事情,默認是空實現。
為了方便分析,我們會對比HashMap中的實現與LinkedHashMap的實現,來摸清它是如何做的。
// HashMap中的實現 Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } // LinkedHashMap中的實現 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } // HashMap中的實現 Node<K, V> replacementNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) { return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next); } // LinkedHashMap中的實現 Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) { LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p; LinkedHashMap.Entry<K,V> t = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next); transferLinks(q, t); return t; } // newTreeNode和replacementTreeNode和此類似
通過以上對比,可以發現,LinkedHashMap在新增時,調用了linkNodeLast,再替換時調用了transferLinks。以下是這兩個方法的實現。
// 就是將元素掛在鏈尾 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } } // 用dst替換src private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src, LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) { LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before; LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after; if (b == null) head = dst; else b.after = dst; if (a == null) tail = dst; else a.before = dst; }
最后我們看下afterNodeInsertion做了哪些事情吧:
// evict在HashMap中說過,為false表示是創建階段 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 不是創建階段 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; // 自動刪除最老的元素,也就是head元素 removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
removeEldestEntry是當想要在插入元素時自動刪除最老的元素時需要復寫的方法。其默認實現如下:
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
2、查詢
因為要支持訪問順序,所以獲取元素的方法和HashMap也有所不同。下面我們看下其實現:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) // 數據被訪問,需要將其移動到末尾 afterNodeAccess(e); return e.value; }
getNode方法是在HashMap中實現的,所以這是包裝了一下HashMap的方法,并添加了一個afterNodeAccess,其實現如下:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; // e元素不在末尾 if (accessOrder && (last = tail) != e) { // p是e,b是前一個元素,a是后一個元素 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // e要放在末尾,所以沒有after p.after = null; // 把e去掉,把b和a接起來 if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; //把e接在末尾 if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
Java的基本數據類型分為:1、整數類型,用來表示整數的數據類型。2、浮點類型,用來表示小數的數據類型。3、字符類型,字符類型的關鍵字是“char”。4、布爾類型,是表示邏輯值的基本數據類型。
感謝各位的閱讀!關于“Java中LinkedHashMap是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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