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這篇文章主要講解了“為什么Service層不需要接口”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“為什么Service層不需要接口”吧!
不需要接口的理由
我整理了支持 Service 層和 Dao 層需要加上接口的理由,總結下來就這么三個:
可以在尚未實現具體 Service 邏輯的情況下編寫上層代碼,如 Controller 對 Service 的調用。
Spring 默認是基于動態代理實現 AOP 的,動態代理需要接口。
可以對 Service 進行多實現。
實際上,這三個理由都站不住腳!
先說說第一個理由:上層可以在下層邏輯沒有實現的情況下進行編碼!很典型的面向接口編程,對層與層之間進行了解耦,看起來好像沒有問題。
這種開發方式適合不同模塊之間是由不同的人或項目組開發的,因為溝通的成本比較大。同時避免由于項目組之間開發進度的差異而相互影響。
不過讓我們回想一下,在一般項目開發里面,有多少項目組是按層來切分開發任務的呢?實際上,大部分的項目都是按照功能劃分的。
即使是現在前后端分離的情況,單純的后端開發也是按照功能模塊進行任務劃分,即一個人負責從 Controller 層到 DAO 層的完整邏輯處理。
在這種情況下,每一層都先定義一個接口,再去實現邏輯,除了增加了開發人員的工作量(當然,如果代碼量計入工作量的話,那開發人員應該也不是太排斥接口的),實際沒有任何用處。
如果開發人員想在下層邏輯沒有完成的情況下,先開發上層邏輯,可以先編寫下層類的空方法來先完成上層的邏輯。
這里推薦一個個人比較喜歡的開發流程,自上向下的編碼流程:
先在 Controller 層編寫邏輯,遇到需要委托 Service 調用的地方,直接先寫出調用代碼。優先完成 Controller 層的流程。
然后使用 IDE 的自動補全,對剛才調用下層的代碼生成對應的類和方法,在里面添加 TODO。
等所有的類和方法都補全了,再基于 TODO,按照上面的流程去一個個的完善邏輯。
此方法可以使你對業務流程有比較好的理解。
對于第二個理由,就完全不成立了。Spring 默認是基于動態代理的,不過通過配置是可以使用 CGLib 來實現 AOP。CGLib 是不需要接口的。
最后一個理由是可以對 Service 進行多實現。這個理由不充分,或者說沒有考慮場景。實際上在大多數情況下是不需要多實現,或者說可以使用其他方式替代基于接口的多實現。
另外,對于很多使用了接口的項目,項目結構也是有待商榷的!下面,我們結合項目結構來說明。
項目結構與接口實現
一般項目結構都是按層來劃分的,如下所示:
Controller
Service
Dao
對于不需要多實現的情況,也就不需要接口了。上面的項目結構即可滿足要求。
對于需要多實現的情況,無論是現在需要,還是后面需要。這種情況下,看起來好像是需要接口。
此時的項目結構看起來像這樣:
Controller
Service
----接口在一個包中
impl ---實現在另一個包里
Dao
對于上面的結構,我們來考慮多實現的情況下,該怎么處理?
第一種方式,是在 Service 中新增一個包,在里面編寫新的邏輯,然后修改配置文件,將新實現作為注入對象。
如下所示:
Controller
Service
---- 接口在一個包中
impl ---實現在另一個包里
impl2 ---新實現在另一個包里
Dao
第二種方式,是新增一個 Service 模塊,在里面編寫新的邏輯(注意這里的包和原來 Service 的包不能相同,或者包相同,但是類名不同,否則無法創建類。因為在加載時需要同時加載兩個 Service 模塊,如果包名和類名都相同,兩個模塊的類全限定名就是一樣的了),然后修改配置文件,將新邏輯作為注入對象。
如下所示:
Controller
Service
---- 接口在一個包中
impl ---實現在另一個包里
Service2
impl2 ---新實現在另一個包里
Dao
相對而言,實際第一種方式相對更簡單一點,只需要關注包層面。而第二種方式需要關注模塊和包兩個層面。
另外,實際這兩種方式都導致了項目中包含了不需要的邏輯代碼。因為老邏輯都會被打進包里。
不過,從結構上來看,實際方式二的結構要比方式一的結構更清晰,因為從模塊上能區分邏輯。
那有沒有辦法來結合兩者的優點呢?答案是肯定的,而且操作起來也不復雜!
首先將接口和實現獨立開,作為一個獨立的模塊:
Controller
Service --- 接口模塊
ServiceImpl
impl ---實現在另一個包里
ServiceImpl2
impl2 ---新實現在另一個包里
Dao
其次,調整打包配置,ServiceImpl 和 ServiceImpl2 二選一。既然 ServiceImpl 和 ServiceImpl2 是二選一,那 ServiceImpl 和 ServiceImpl2 的包結構就可以相同。
包結構相同了,那調整了依賴以后,依賴注入相關的配置就不需要調整了。
調整后,項目結構看起來像這樣:
Controller
Service --- 接口模塊
ServiceImpl
impl ---實現在另一個包
ServiceImpl2
impl ---新實現和老實現在相同的包中
Dao
現在,ServiceImpl 和 ServiceImpl2 模塊中的包結構、類名都是一樣的。那我們還需要接口模塊嗎?
假設,我們把 Service 接口模塊去掉,結構變成了如下所示:
Controller
Service1 --- 老實現
Service2 --- 新實現
Dao
單純的通過調整模塊依賴,是否能實現 Service 的多實現?答案顯而易見吧?
不使用接口的缺點
上面給出了不使用接口的理由。不過不使用接口并不是完全沒有缺點的,主要問題就是在進行多實現的時候,沒有一個強接口規范。
即不能通過實現接口,借助 IDE 快速生成框架代碼。對于沒有實現的接口,IDE 也能給出錯誤提醒。
一個不太優雅的解決是,將原來的模塊里的代碼拷貝一份到新模塊中,基于老代碼來實現新的邏輯。
所以,如果一個項目需要多實現、且多實現數量較多(不過一般項目不會有多個實現的),則推薦使用接口。否則不需要使用接口。
感謝各位的閱讀,以上就是“為什么Service層不需要接口”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對為什么Service層不需要接口這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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