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本篇內容介紹了“Java開發中常用的Websocket技術有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
1. 前言
Websocket是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送數據,當然也支持客戶端發送數據到服務端。通常用來社交聊天、彈幕、多玩家游戲、協同編輯、股票基金實時報價、資訊自動更新等場景,技術選型是結合自身業務選擇最適合的技術方案,并不存在褒貶。
2. 常用的 Websocket 技術
2.1 Java Websocket 規范
這是JavaEE提供的規范,在包javax.websocket下,包含客戶端 API 和服務端 API,服務端 API 完全依賴于客戶端 API,只是在其基礎上添加了一些功能,所以只需要導入服務端依賴即可。 具體實現需要 Web 容器、JavaEE 服務器或者框架提供。我們常用的 Web 容器Tomcat、Undertow等都支持。
優點:集成起來簡單,原生的Java支持。
缺點:和 Web 服務器等共享容器耦合度高,廣播、組播需要自行控制。并發量較低,調優麻煩,存在兼容性問題。
2.2 SockJS
SockJS是一個瀏覽器JavaScript庫,對Websocket進行了抽象。SockJS為您提供了一個一致的,跨瀏覽器的Javascript API,該 API 在瀏覽器和 Web 服務器之間創建了低延遲,全雙工,跨域的通信通道。SockJS嘗試首先使用本機WebSockets。如果失敗了,它將嘗試其它各種特定于瀏覽器的傳輸協議,例如xhr-streaming、Server sent events 以及長輪詢等。通常也會配合STOMP(面向消息的簡單文本協議)來簡化其使用。其實Spring 的Websocket組件中采用的就是此協議。
優點:社區活躍,技術成熟,協議棧豐富,有全套 Spring 解決方案,兼容性強,另外可以結合發布訂閱模式。
缺點:需要對 SockJS 和 STOMP 進行學習,斷線重連、心跳檢測、二進制支持不好。
2.3 Socket.IO
Socket.IO 是一個基于 Node.js 的實時應用程序框架,在即時通訊、通知與消息推送,實時分析等場景中有較為廣泛的應用,但是它提供基于Netty的服務端實現以及客戶端實現,同時支持Websocket和長輪詢。除了Websocket的常用場景外,我們可以通過該組件實現安卓和IOS的消息推送。
優點:性能良好,支持廣播、組播,斷線重連、心跳檢測、二進制。支持安卓和 IOS 平臺。社區活躍。
缺點:需要自行封裝同 Spring 的集成,服務端并非社區維護,資源消耗大。
2.4 ReactiveStream
一些反應流規范和框架也對Websocket進行了實現。Spring Webflux和RSocket就是其中的代表,目前官方已經放出了一些相關的 DEMO。
優點:高吞吐量、高性能。
缺點:技術比較新、學習資料少。
“Java開發中常用的Websocket技術有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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