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本篇內容主要講解“Java基礎之如何理解Object源碼”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java基礎之如何理解Object源碼”吧!
getClass
public final native Class getClass();
getClass 也是個 native 方法,這個方法的作用就是返回某個對象的運行時類,它的返回值是 Class 類型,Class c = obj.getClass();通過對象 c ,我們可以獲取該對象的所有成員方法,每個成員方法都是一個 Method 對象;我們也可以獲取該對象的所有成員變量,每個成員變量都是一個 Field 對象;同樣的,我們也可以獲取該對象的構造函數,構造函數則是一個 Constructor 對象。這個方法在反射時會常用到。
hashCode
public native int hashCode();
hashCode 方法返回散列值。
返回值默認是由對象的地址轉換而來的。
同一個對象調用 hashCode 的返回值是相等的。
兩個對象的 equals 相等,那 hashCode 一定相等。
兩個對象的 equals 不相等,那 hashCode 也不一定相等。
equals
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
equals 的實現非常簡單,它的作用就是比較兩個對象是否相等,而比較的依據就是二者的內存地址。除此之外,equals 還遵循以下幾個原則:
1、自反性:x.equals(x); // true 2、對稱性:x.equals(y) == y.equals(x); // true 3、傳遞性:if (x.equals(y) && y.equals(z)) x.equals(z); // true; 4、一致性,只要對象沒有被修改,多次調用 equals() 方法結果不變: x.equals(y) == x.equals(y); // true 5、非空性,對任何不是 null 的對象 x 調用 x.equals(null) 結果都為 false : x.equals(null); // false;
為什么要重寫 hashcode 和 equals ?
因為這兩個方法都跟對象的比較有關,所以如果在程序中要做對象比較,那大概率要重寫這兩個方法了。因為equals默認的比較邏輯就是對象的地址進行比較,兩個對象內存地址肯定不同,所以無論如何兩個對象通過eqals比較肯定返回false。
但在實際編程中,我們經常會遇到去重,或者將對象放到有序集合中,或者將對象存入無重復的集合中,這時如果沒有重寫equals和hashCode,則無法達到需求。
舉個例子,系統中同時存在兩個對象,對象A和對象B,其姓名和身份證號一模一樣。此時,在系統內存中是兩個對象,但其內容一致分明是一個人同時產生了兩條重復信息。如果使用默認的equals方法比較,則這兩個對象永遠不相等,永遠不能比出來是一條相同的重復信息。所以,要重寫equals和hashCode方法來達到以上需求效果。
clone
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
clone() 是 Object 的 protected 方法,它不是 public,一個類不顯式去重寫 clone(),其它類就不能直接去調用該類實例的 clone() 方法。此外,Clone 的注釋中還提到比較重要的幾點:
克隆的對象必須要實現 Cloneable 接口并重寫 clone 方法,否則會報 CloneNotSupportedException 異常
clone() 方法并不是 Cloneable 接口的方法,而是 Object 的一個 protected 方法。Cloneable 接口只是規定,如果一個類沒有實現 Cloneable 接口又調用了 clone() 方法,就會拋出 CloneNotSupportedException。
淺拷貝:拷貝對象和原始對象的引用類型引用同一個對象。
深拷貝:拷貝對象和原始對象的引用類型引用不同對象。
關于淺拷貝與深拷貝我們后面再討論。
toString
public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); }
返回該對象的字符串表示,非常重要的方法
getClass().getName(); 獲取字節碼文件的對應全路徑名例如java.lang.Object;
Integer.toHexString(hashCode()); 將哈希值轉成16進制數格式的字符串。
wait 和 notify
public final void wait() throws InterruptedException { wait(0); } public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos > 0) { timeout++; } wait(timeout); }
wait 的作用是讓當前線程進入等待狀態,同時,wait() 也會讓當前線程釋放它所持有的鎖。直到其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,當前線程被喚醒進入就緒狀態。
wait(long timeout) (以毫秒為單位)讓當前線程處于等待(阻塞)狀態,直到其他線程調用此對象的notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超過指定的時間量,當前線程被喚醒進入就緒狀態。
wait(long timeout, int nanos) 和 wait(long timeout) 功能一樣,唯一的區別是這個可以提供更高的精度。總超時時間(以納秒為單位)計算為 1000000 *timeout+ nanos。By the way ,wait(0,0) 和 wait(0) 效果一樣。
ublic final native void notify(); public final native void notifyAll();
首先是 notify ,notify 的作用就是隨機喚醒在等待隊列的某個線程,而 notifyAll 就是喚醒在等待隊列的所有線程。
注意:notify 和 wait 方法的使用規范。意思就是這二者必須在 synchronized 修飾的同步方法或同步代碼中使用。
Thread.sleep() 和 Object.wait() 有什么區別?
首先,二者都可以暫停當前線程,釋放 CPU 控制權。主要的區別在于 Object.wait()在釋放 CPU 同時,釋放了對象鎖的控制。而 Thread.sleep() 沒有對鎖釋放。換句話說 sleep 就是耍流氓,占著茅坑不拉屎。
完整代碼
package java.lang; public class Object { /** * 一個本地方法,具體是用C(C++)在DLL中實現的,然后通過JNI調用 */ private static native void registerNatives(); /** * 對象初始化時自動調用此方法 */ static { registerNatives(); } /** * 返回此Object的運行時類 */ public final native Class<?> getClass(); /** * hashCode的常規協定是: * 1.在java應用程序執行期間,在對同一對象多次調用hashCode()方法時,必須一致地返回相同的整數,前提是將對象進行equals比較時所用的信息沒有被修改。 * 從某一應用程序的一次執行到同一應用程序的另一次執行,該整數無需保持一致。 * 2.如果根據equals(object)方法,兩個對象是相等的,那么對這兩個對象中的每個對象調用hashCode方法都必須生成相同的整數結果。 * 3.如果根據equals(java.lang.Object)方法,兩個對象不相等,那么對這兩個對象中的任一對象上調用hashCode()方法不要求一定生成不同的整數結果。 * 但是,程序員應該意識到,為不相等的對象生成不同整數結果可以提高哈希表的性能。 */ public native int hashCode(); /** * 這里比較的是對象的內存地址 */ public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } /** * 本地clone方法,用于對象的復制 */ protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException; /** * 返回該對象的字符串表示,非常重要的方法 * getClass().getName();獲取字節碼文件的對應全路徑名例如java.lang.Object * Integer.toHexString(hashCode());將哈希值轉成16進制數格式的字符串。 */ public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } /** * 不能被重寫,用于喚醒一個在因等待該對象(調用了wait方法)被處于等待狀態(waiting 或 time_wait)的線程,該方法只能同步方法或同步塊中調用 */ public final native void notify(); /** * 不能被重寫,用于喚醒所有在因等待該對象(調用wait方法)被處于等待狀態(waiting或time_waiting)的線程,該方法只能同步方法或同步塊中調用 */ public final native void notifyAll(); /** * 不能被重寫,用于在線程調用中,導致當前線程進入等待狀態(time_waiting),timeout單位為毫秒,該方法只能同步方法或同步塊中調用,超過設置時間后線程重新進入可運行狀態 */ public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos > 0) { timeout++; } wait(timeout); } /** * 在其他線程調用此對象的notify()方法或notifyAll()方法前,導致當前線程等待。換句話說,此方法的行為就好像它僅執行wait(0)調用一樣。 * 當前線程必須擁有此對象監視器。 * 該線程發布對此監視器的所有權并等待,直到其他線程通過調用notify方法或notifyAll方法通知在此對象的監視器上等待的線程醒來, * 然后該線程將等到重新獲得對監視器的所有權后才能繼續執行。 */ public final void wait() throws InterruptedException { wait(0); } /** * 這個方法用于當對象被回收時調用,這個由JVM支持,Object的finalize方法默認是什么都沒有做,如果子類需要在對象被回收時執行一些邏輯處理,則可以重寫finalize方法。 */ protected void finalize() throws Throwable { } }
到此,相信大家對“Java基礎之如何理解Object源碼”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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