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這篇文章主要講解了“如何理解React中的優先級”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何理解React中的優先級”吧!
UI產生交互的根本原因是各種事件,這也就意味著事件與更新有著直接關系。不同事件產生的更新,它們的優先級是有差異的,所以更新優先級的根源在于事件的優先級。一個更新的產生可直接導致React生成一個更新任務,最終這個任務被Scheduler調度。
所以在React中,人為地將事件劃分了等級,最終目的是決定調度任務的輕重緩急,因此,React有一套從事件到調度的優先級機制。
本文將圍繞事件優先級、更新優先級、任務優先級、調度優先級,重點梳理它們之間的轉化關系。
事件優先級:按照用戶事件的交互緊急程度,劃分的優先級
更新優先級:事件導致React產生的更新對象(update)的優先級(update.lane)
任務優先級:產生更新對象之后,React去執行一個更新任務,這個任務所持有的優先級
調度優先級:Scheduler依據React更新任務生成一個調度任務,這個調度任務所持有的優先級
前三者屬于React的優先級機制,第四個屬于Scheduler的優先級機制,Scheduler內部有自己的優先級機制,雖然與React有所區別,但等級的劃分基本一致。下面我們從事件優先級開始說起。
React按照事件的緊急程度,把它們劃分成三個等級:
離散事件(DiscreteEvent):click、keydown、focusin等,這些事件的觸發不是連續的,優先級為0。
用戶阻塞事件(UserBlockingEvent):drag、scroll、mouseover等,特點是連續觸發,阻塞渲染,優先級為1。
連續事件(ContinuousEvent):canplay、error、audio標簽的timeupdate和canplay,優先級最高,為2。
事件優先級的Map
事件優先級是在注冊階段被確定的,在向root上注冊事件時,會根據事件的類別,創建不同優先級的事件監聽(listener),最終將它綁定到root上去。
let listener = createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer, domEventName, eventSystemFlags, listenerPriority, );
createEventListenerWrapperWithPriority函數的名字已經把它做的事情交代得八九不離十了。它會首先根據事件的名稱去找對應的事件優先級,然后依據優先級返回不同的事件監聽函數。
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, priority?: EventPriority, ): Function { const eventPriority = priority === undefined ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName) : priority; let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
最終綁定到root上的事件監聽其實是dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent這三個中的一個。它們做的事情都是一樣的,以各自的事件優先級去執行真正的事件處理函數。
比如:dispatchDiscreteEvent和dispatchUserBlockingUpdate最終都會以UserBlockingEvent的事件級別去執行事件處理函數。
以某種優先級去執行事件處理函數其實要借助Scheduler中提供的runWithPriority函數來實現:
function dispatchUserBlockingUpdate( domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent, ) { ... runWithPriority( UserBlockingPriority, dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent, ), ); ... }
這么做可以將事件優先級記錄到Scheduler中,相當于告訴Scheduler:你幫我記錄一下當前事件派發的優先級,等React那邊創建更新對象(即update)計算更新優先級時直接從你這拿就好了。
function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) { switch (priorityLevel) { case ImmediatePriority: case UserBlockingPriority: case NormalPriority: case LowPriority: case IdlePriority: break; default: priorityLevel = NormalPriority; } var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel; // 記錄優先級到Scheduler內部的變量里 currentPriorityLevel = priorityLevel; try { return eventHandler(); } finally { currentPriorityLevel = previousPriorityLevel; } }
以setState為例,事件的執行會導致setState執行,而setState本質上是調用enqueueSetState,生成一個update對象,這時候會計算它的更新優先級,即update.lane:
const classComponentUpdater = { enqueueSetState(inst, payload, callback) { ... // 依據事件優先級創建update的優先級 const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig); const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig); update.payload = payload; enqueueUpdate(fiber, update); // 開始調度 scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); ... }, };
重點關注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中記錄的優先級:schedulerPriority,然后計算更新優先級:lane,具體的計算過程在findUpdateLane函數中,計算過程是一個從高到低依次占用空閑位的操作,具體的代碼在這里 ,這里就先不詳細展開。
export function requestUpdateLane( fiber: Fiber, suspenseConfig: SuspenseConfig | null, ): Lane { ... // 根據記錄下的事件優先級,獲取任務調度優先級 const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel(); let lane; if ( (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext && schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority ) { // 如果事件優先級是用戶阻塞級別,則直接用InputDiscreteLanePriority去計算更新優先級 lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes); } else { // 依據事件的優先級去計算schedulerLanePriority const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority( schedulerPriority, ); ... // 根據事件優先級計算得來的schedulerLanePriority,去計算更新優先級 lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes); } return lane; }
getCurrentPriorityLevel負責讀取記錄在Scheduler中的優先級:
function unstable_getCurrentPriorityLevel() { return currentPriorityLevel; }
update對象創建完成后意味著需要對頁面進行更新,會調用scheduleUpdateOnFiber進入調度,而真正開始調度之前會計算本次產生的更新任務的任務優先級,目的是與已有任務的任務優先級去做比較,便于做出多任務的調度決策。
調度決策的邏輯在ensureRootIsScheduled 函數中,這是一個非常重要的函數,控制著React任務進入Scheduler的大門。
一個update會被一個React的更新任務執行掉,任務優先級被用來區分多個更新任務的緊急程度,它由更新優先級計算而來,舉例來說:
假設產生一前一后兩個update,它們持有各自的更新優先級,也會被各自的更新任務執行。經過優先級計算,如果后者的任務優先級高于前者的任務優先級,那么會讓Scheduler取消前者的任務調度;如果后者的任務優先級等于前者的任務優先級,后者不會導致前者被取消,而是會復用前者的更新任務,將兩個同等優先級的更新收斂到一次任務中;如果后者的任務優先級低于前者的任務優先級,同樣不會導致前者的任務被取消,而是在前者更新完成后,再次用Scheduler對后者發起一次任務調度。
這是任務優先級存在的意義,保證高優先級任務及時響應,收斂同等優先級的任務調度。
任務優先級在即將調度的時候去計算,代碼在ensureRootIsScheduled函數中:
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) { ... // 獲取nextLanes,順便計算任務優先級 const nextLanes = getNextLanes( root, root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes, ); // 獲取上面計算得出的任務優先級 const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority(); ... }
通過調用getNextLanes去計算在本次更新中應該處理的這批lanes(nextLanes),getNextLanes會調用getHighestPriorityLanes去計算任務優先級。任務優先級計算的原理是這樣:更新優先級(update的lane),它會被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes經過getNextLanes處理后,挑出那些應該處理的lanes,傳入getHighestPriorityLanes,根據nextLanes找出這些lanes的優先級作為任務優先級。
function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes { ... // 都是這種比較賦值的過程,這里只保留兩個以做簡要說明 const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes; if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) { return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority; return inputDiscreteLanes; } if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) { return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority; return InputContinuousHydrationLane; } ... return lanes; }
getHighestPriorityLanes的源碼在這里,getNextLanes的源碼在這里
return_highestLanePriority就是任務優先級,它有如下這些值,值越大,優先級越高,暫時只理解任務優先級的作用即可。
export const SyncLanePriority: LanePriority = 17; export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16; const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15; export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14; const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13; export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12; const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11; export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10; const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9; export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8; const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7; export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6; const RetryLanePriority: LanePriority = 5; const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4; const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3; const IdleLanePriority: LanePriority = 2; const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1; export const NoLanePriority: LanePriority = 0;
如果已經存在一個更新任務,ensureRootIsScheduled會在獲取到新任務的任務優先級之后,去和舊任務的任務優先級去比較,從而做出是否需要重新發起調度的決定,若需要發起調度,那么會去計算調度優先級。
一旦任務被調度,那么它就會進入Scheduler,在Scheduler中,這個任務會被包裝一下,生成一個屬于Scheduler自己的task,這個task持有的優先級就是調度優先級。
它有什么作用呢?在Scheduler中,分別用過期任務隊列和未過期任務的隊列去管理它內部的task,過期任務的隊列中的task根據過期時間去排序,最早過期的排在前面,便于被最先處理。而過期時間是由調度優先級計算得出的,不同的調度優先級對應的過期時間不同。
調度優先級由任務優先級計算得出,在ensureRootIsScheduled更新真正讓Scheduler發起調度的時候,會去計算調度優先級。
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) { ... // 根據任務優先級獲取Scheduler的調度優先級 const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority( newCallbackPriority, ); // 計算出調度優先級之后,開始讓Scheduler調度React的更新任務 newCallbackNode = scheduleCallback( schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root), ); ... }
lanePriorityToSchedulerPriority計算調度優先級的過程是根據任務優先級找出對應的調度優先級。
export function lanePriorityToSchedulerPriority( lanePriority: LanePriority, ): ReactPriorityLevel { switch (lanePriority) { case SyncLanePriority: case SyncBatchedLanePriority: return ImmediateSchedulerPriority; case InputDiscreteHydrationLanePriority: case InputDiscreteLanePriority: case InputContinuousHydrationLanePriority: case InputContinuousLanePriority: return UserBlockingSchedulerPriority; case DefaultHydrationLanePriority: case DefaultLanePriority: case TransitionShortHydrationLanePriority: case TransitionShortLanePriority: case TransitionLongHydrationLanePriority: case TransitionLongLanePriority: case SelectiveHydrationLanePriority: case RetryLanePriority: return NormalSchedulerPriority; case IdleHydrationLanePriority: case IdleLanePriority: case OffscreenLanePriority: return IdleSchedulerPriority; case NoLanePriority: return NoSchedulerPriority; default: invariant( false, 'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.', lanePriority, ); } }
感謝各位的閱讀,以上就是“如何理解React中的優先級”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何理解React中的優先級這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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