91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Rust的基本數據類型有哪些

發布時間:2021-10-12 13:36:38 來源:億速云 閱讀:161 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“Rust的基本數據類型有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Rust的基本數據類型有哪些”吧!

Rust 和 Go 一樣,都是靜態類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數情況下,Rust  編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。但有些情況下,必須明確告知編譯器我們使用什么類型,在 Rust 中,這叫  「類型注解」(type annotations)。

對于類型注解,看一個常見的例子:

let guess = "42".parse().expect("Not a number!");

這是將字符串 "42" 轉為數字 42。在 Go 語言中,一般這么做:

guess, err := strconv.Atoi("42") if err != nil {   panic(err) }

但上面的 Rust 代碼會報錯:

error[E0282]: type annotations needed  --> src/main.rs:2:9   | 2 |     let guess = "42a".parse().expect("Not a number!");   |         ^^^^^^ consider giving `guess` a type

這和 Go 還是不太一樣。Go 中很多時候,數值類型會是 int。

為了修復這個問題,我們需要為 number 指定一個類型,比如 u32。

let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");

吐槽:在 Rust 中,類型注解和 Go 中一樣,放在變量后面。但 Rust  中變量和類型直接非得加一個冒號(:),而且一般冒號緊跟著變量名(rustfmt 的建議)。不知道冒號有啥特殊需要?!

Rust 內置如下基本數據類型:

  • 整數類型

    • 有符合整數:i8、i16、i32、i64、i128、isize

    • 無符號整數:u8、u16、u32、u64、u128、usize

  • 浮點類型:f32、f64

  • 布爾型:bool

  • 字符型:char

01 整數類型

將整數類型整理為一張表,如下:(用 Go 語言對應的類型作對比)

長度有符號無符號Go 有符號Go 無符號
8-biti8u8int8uint8
16-biti16u16int16uint16
32-biti32u32int32uint32
64-biti64u64int64uint64
128-biti128u128--
archisizeusizeintuint

吐槽:有時候 Rust 真的很節省,int、uint 直接省略為 i、u,function 省略為  fn。但有時候又很繁瑣(不簡潔),比如前面說到的變量和類型之間的冒號。。。

這里用 u、i 的形式,也需要一段時間適應。。。

兩點說明:

  • Go 中沒有 128 位長度的整數

  • isize 和 usize 對應 Go 中的 int 和 uint,它們的長度依賴運行程序的計算機架構:64 位架構上它們是 64 位的, 32  位架構上它們是 32 位的

在 Go 中,整型變量默認類型是 int,以下代碼可以證明這一點:

x := 32 fmt.Printf("%T\n", i) // 輸出:int

那 Rust 中默認是什么類型呢?

我想在 Rust 中找到一種辦法,打印變量類型,網上找到了這樣的辦法(有點挫):

// 打印變量類型的函數。該函數看不懂先放著。 fn print_type_of<T>(_: &T) {   println!("{}", std::any::type_name::<T>()) }  fn main() {     let x = 32;     print_type_of(&x);    // 輸出:i32 }

可見 Rust 中整型變量默認類型是 i32(即使在 64 位機器上,也是 i32)。這一定程度上說明,在 Go 中,整數一般建議用 int 類型;而  Rust 中,一般建議用 i32 類型。(所以,為什么開頭的 parse 不能默認推斷為 i32 類型呢?怕溢出?)

更智能的類型推斷

上文說 Rust 和 Go 一樣,支持類型推斷。不過 Rust 的推斷更智能,怎么個智能法?看下面的代碼:

// 打印變量類型的函數 fn print_type_of<T>(_: &T) {     println!("{}", std::any::type_name::<T>()) }  fn main() {     let x = 32;     let y: i8 = x;     print_type_of(&x);     print_type_of(&y) }

根據上面的講解,x 應該是默認類型:i32。但實際上,x 和 y 的類型都是 i8。也就是說,因為 x 的類型沒有顯示的指定(類型注解),Rust  編譯器會根據上下文(實際上是 let y: i8 = x 這句)推斷出 x 的類型應該和 y 一致,即 i8。

在 Go 中,int8 和 int 是不會進行隱式轉換的,Rust 也一樣,必須進行顯示轉換。但 Rust  的智能類型推斷,可以讓開發者少寫類型轉換的代碼。

比如上面代碼,在 Go 語言中是行不通的:

package main  import (  "fmt" )  func main() {  x := 32  var y int8 = x  fmt.Printf("%T\n", x)  fmt.Printf("%T\n", y) }

會報錯:

cannot use x (type int) as type int8 in assignment

也就是說,Go 中的類型推斷不會考慮上下文,因此沒有 Rust 智能。

因為編譯器的強大,VSCode 中(安裝 rust-analyzer)會有類型提示,這樣上面的 print_type_of  函數也不需要了。做了一個動圖,注意上面 x 的類型變化:

Rust的基本數據類型有哪些

此外,isize 和 usize 類型一般用作某些集合的索引,以后文章會看到。

關于各種類型的表示范圍我列出了,因為這個系列不是為無編程經驗的人準備的。這個系列更多是為 Go 愛好者準備的 Rust 教程,因此和 Go  一致的地方可能不會講。

02 浮點類型

和 Go 一樣,Rust 也有兩種浮點數類型:f32 和 f64,對應 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一樣,默認類型是  f64,可以通過類型注解指定具體的浮點類型。

let x = 2.0; // 默認是 f64

一般地,整數類型和浮點類型都成為數值類型。

數值類型有一些共同的東西。比如都支持基本的數學運算。此外,除了通過類型注解指定類型,數值類型還可以在字面值后面帶上類型后綴指定類型,比如:

let x = 2.0f32; // f32 類型 let y = 32i64; // i64 類型

03 布爾型

和 Go 語言一樣,Rust 中的布爾類型使用 bool 表示(咋沒用 b、bl 之類的縮寫呢?哈哈哈)。有兩個可能的值:true 和  false。

fn main() {     let t = true;      let f: bool = false; // 顯式指定類型注解 }

04 字符型

Rust 中的 char 表示字符類型,是 Rust 的基本類型,字面值由單引號指定。

let a = 'a'; let b = '中'; let c = '?';

可見,Rust 中的 char 類型和 Go 中的 rune 一樣,表示的是 Unicode 碼點,占 4 個字節。

因為 Rust 中的字符串很復雜,而且不是基本類型,因此留在以后講解。

感謝各位的閱讀,以上就是“Rust的基本數據類型有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Rust的基本數據類型有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

阳西县| 兰溪市| 莱西市| 札达县| 南江县| 沂南县| 尖扎县| 龙山县| 景谷| 无为县| 西安市| 驻马店市| 综艺| 辉南县| 永兴县| 襄城县| 紫阳县| 阿城市| 大悟县| 广饶县| 缙云县| 北安市| 石楼县| 三都| 遵义市| 建水县| 孟州市| 惠安县| 天台县| 收藏| 隆回县| 同江市| 清苑县| 澄迈县| 丘北县| 苏尼特左旗| 长岛县| 民丰县| 乌拉特中旗| 鲁甸县| 神池县|