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這篇文章主要講解了“Rust的基本數據類型有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Rust的基本數據類型有哪些”吧!
Rust 和 Go 一樣,都是靜態類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數情況下,Rust 編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。但有些情況下,必須明確告知編譯器我們使用什么類型,在 Rust 中,這叫 「類型注解」(type annotations)。
對于類型注解,看一個常見的例子:
let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
這是將字符串 "42" 轉為數字 42。在 Go 語言中,一般這么做:
guess, err := strconv.Atoi("42") if err != nil { panic(err) }
但上面的 Rust 代碼會報錯:
error[E0282]: type annotations needed --> src/main.rs:2:9 | 2 | let guess = "42a".parse().expect("Not a number!"); | ^^^^^^ consider giving `guess` a type
這和 Go 還是不太一樣。Go 中很多時候,數值類型會是 int。
為了修復這個問題,我們需要為 number 指定一個類型,比如 u32。
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
吐槽:在 Rust 中,類型注解和 Go 中一樣,放在變量后面。但 Rust 中變量和類型直接非得加一個冒號(:),而且一般冒號緊跟著變量名(rustfmt 的建議)。不知道冒號有啥特殊需要?!
Rust 內置如下基本數據類型:
整數類型
有符合整數:i8、i16、i32、i64、i128、isize
無符號整數:u8、u16、u32、u64、u128、usize
浮點類型:f32、f64
布爾型:bool
字符型:char
將整數類型整理為一張表,如下:(用 Go 語言對應的類型作對比)
長度 | 有符號 | 無符號 | Go 有符號 | Go 無符號 |
---|---|---|---|---|
8-bit | i8 | u8 | int8 | uint8 |
16-bit | i16 | u16 | int16 | uint16 |
32-bit | i32 | u32 | int32 | uint32 |
64-bit | i64 | u64 | int64 | uint64 |
128-bit | i128 | u128 | - | - |
arch | isize | usize | int | uint |
吐槽:有時候 Rust 真的很節省,int、uint 直接省略為 i、u,function 省略為 fn。但有時候又很繁瑣(不簡潔),比如前面說到的變量和類型之間的冒號。。。
這里用 u、i 的形式,也需要一段時間適應。。。
兩點說明:
Go 中沒有 128 位長度的整數
isize 和 usize 對應 Go 中的 int 和 uint,它們的長度依賴運行程序的計算機架構:64 位架構上它們是 64 位的, 32 位架構上它們是 32 位的
在 Go 中,整型變量默認類型是 int,以下代碼可以證明這一點:
x := 32 fmt.Printf("%T\n", i) // 輸出:int
那 Rust 中默認是什么類型呢?
我想在 Rust 中找到一種辦法,打印變量類型,網上找到了這樣的辦法(有點挫):
// 打印變量類型的函數。該函數看不懂先放著。 fn print_type_of<T>(_: &T) { println!("{}", std::any::type_name::<T>()) } fn main() { let x = 32; print_type_of(&x); // 輸出:i32 }
可見 Rust 中整型變量默認類型是 i32(即使在 64 位機器上,也是 i32)。這一定程度上說明,在 Go 中,整數一般建議用 int 類型;而 Rust 中,一般建議用 i32 類型。(所以,為什么開頭的 parse 不能默認推斷為 i32 類型呢?怕溢出?)
上文說 Rust 和 Go 一樣,支持類型推斷。不過 Rust 的推斷更智能,怎么個智能法?看下面的代碼:
// 打印變量類型的函數 fn print_type_of<T>(_: &T) { println!("{}", std::any::type_name::<T>()) } fn main() { let x = 32; let y: i8 = x; print_type_of(&x); print_type_of(&y) }
根據上面的講解,x 應該是默認類型:i32。但實際上,x 和 y 的類型都是 i8。也就是說,因為 x 的類型沒有顯示的指定(類型注解),Rust 編譯器會根據上下文(實際上是 let y: i8 = x 這句)推斷出 x 的類型應該和 y 一致,即 i8。
在 Go 中,int8 和 int 是不會進行隱式轉換的,Rust 也一樣,必須進行顯示轉換。但 Rust 的智能類型推斷,可以讓開發者少寫類型轉換的代碼。
比如上面代碼,在 Go 語言中是行不通的:
package main import ( "fmt" ) func main() { x := 32 var y int8 = x fmt.Printf("%T\n", x) fmt.Printf("%T\n", y) }
會報錯:
cannot use x (type int) as type int8 in assignment
也就是說,Go 中的類型推斷不會考慮上下文,因此沒有 Rust 智能。
因為編譯器的強大,VSCode 中(安裝 rust-analyzer)會有類型提示,這樣上面的 print_type_of 函數也不需要了。做了一個動圖,注意上面 x 的類型變化:
此外,isize 和 usize 類型一般用作某些集合的索引,以后文章會看到。
關于各種類型的表示范圍我列出了,因為這個系列不是為無編程經驗的人準備的。這個系列更多是為 Go 愛好者準備的 Rust 教程,因此和 Go 一致的地方可能不會講。
和 Go 一樣,Rust 也有兩種浮點數類型:f32 和 f64,對應 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一樣,默認類型是 f64,可以通過類型注解指定具體的浮點類型。
let x = 2.0; // 默認是 f64
一般地,整數類型和浮點類型都成為數值類型。
數值類型有一些共同的東西。比如都支持基本的數學運算。此外,除了通過類型注解指定類型,數值類型還可以在字面值后面帶上類型后綴指定類型,比如:
let x = 2.0f32; // f32 類型 let y = 32i64; // i64 類型
和 Go 語言一樣,Rust 中的布爾類型使用 bool 表示(咋沒用 b、bl 之類的縮寫呢?哈哈哈)。有兩個可能的值:true 和 false。
fn main() { let t = true; let f: bool = false; // 顯式指定類型注解 }
Rust 中的 char 表示字符類型,是 Rust 的基本類型,字面值由單引號指定。
let a = 'a'; let b = '中'; let c = '?';
可見,Rust 中的 char 類型和 Go 中的 rune 一樣,表示的是 Unicode 碼點,占 4 個字節。
因為 Rust 中的字符串很復雜,而且不是基本類型,因此留在以后講解。
感謝各位的閱讀,以上就是“Rust的基本數據類型有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Rust的基本數據類型有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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