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小編給大家分享一下Golang中異常處理機制的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
通常我們需要編寫好的錯誤處理方式,在了避免某些程序員濫用異常,于是Go這里直接把異常這一塊給砍掉了,最終還是通過返回值來判斷程序的異常情況,畢竟Go可是支持多返回值的語言,比如atoi、itoa等函數,就不能忽略它的第二個返回值,因為第二個返回值代表了轉換是否成功!不過Golang還是提供了一些錯誤處理機制的
1、沒有異常機制
2、error類型實現了error接口
3、可以通過errors.New來快速創建錯誤實例
type error interface{ Error() string } error.New("n must be in range[0, 1]")
但是這樣做只是給開發者標識,Code怎么認識呢?難道去string里判斷嗎?當然不是,可以預定義一些錯誤:
1、預定義錯誤,code里判斷
2、及早失敗,避免嵌套
panic與recover
panic用于不可恢復的錯誤,類似于Java的Error
panic退出前會執行defer指定的內容
panic和os.Exit
os.Exit退出時不會調用defer指定的函數
os.Exit退出時不會輸出當前調用棧信息
接下來看看recover
在Java中如果你不知道要拋出什么錯誤,于是乎很多人直接來個Catch Throwable,作為一個異常無Fack說,C++中是直接catch…作為一個異常無Fack說
在Go語言中可以通過defer定義的函數去執行一些錯誤恢復的行為
很多人容易在defer處理錯誤時把recover獲得的錯誤對象打印到日志文件中,這是一種非常危險的做法,一定要當心recover在做的事情,因為recover的時候并不去檢測到底發生了什么錯誤,而是直接忽略了這個錯誤,那么如果這個時候系統的核心資源消耗完了,如果我們強制性的恢復的話系統仍然是不能正常工作的,還會導致我們的健康檢查程序沒辦法檢查出當前系統的問題,因為很多的health check只是檢查進程在還是不在,因為我們的進程是在的,所以會導致僵尸服務進程,雖然活著但是無法正常提供服務。于是我們可以采用恢復設計模式中的一種叫做Let it Crash ,health check進程就會幫我們重啟這個服務
以上是“Golang中異常處理機制的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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