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這篇文章給大家介紹怎么在Python中使用turtle庫繪畫飄落的銀杏樹,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
import turtle
import random
from math import *
斐波那契數列是指前兩項的和加起來等于后一項的一個數列,這里使用了兩個函數來生成斐波契那數列。
def Fibonacci_Recursion_tool(n): #斐波那契數列方法 if n <= 0: return 0 elif n == 1: return 1 else: return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2) def Fibonacci_Recursion(n): #生成斐波那契數列,并存入列表 result_list = [] for i in range(1, n + 3): result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i)) return result_list
調用函數生成一個數列如下:
yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波契那數列 print(yu)
運行結果如下:
def leaf(x, y, node):#定義畫葉子的方法 til = turtle.heading() i = random.random() an = random.randint(10, 180) ye = random.randint(6, 9)/10 turtle.color(ye, ye*0.9, 0) turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0) turtle.pensize(1) turtle.pendown() turtle.setheading(an + 90) turtle.forward(8*i) px = turtle.xcor() py = turtle.ycor() turtle.begin_fill() turtle.circle(7.5*i, 120) # 畫一段120度的弧線 turtle.penup() # 抬起筆來 turtle.goto(px, py) # 回到圓點位置 turtle.setheading(an + 90) # 向上畫 turtle.pendown() # 落筆,開始畫 turtle.circle(-7.5*i, 120) # 畫一段120度的弧線 turtle.setheading(an + 100) turtle.circle(10.5*i, 150) turtle.end_fill() # 畫一段150度的弧線 turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.setheading(til) turtle.pensize(node / 2 + 1)
這里用x生成隨機數,用if條件進行判斷來決定要不要繼續畫分支,要不要畫葉子,使樹更加自然,無規律性,更好看一點,這樣會導致你每次運行時,畫出來的樹都是不一樣的。具體的細節,我已經加上了注釋。如果想調整空中葉子的比例,樹的分叉程度,修改if判斷語句中的x取值范圍,以增加概率或減小概率即可。至于如何達到你心中完美的效果就要慢慢去嘗試了。
def draw(node, length, level, yu, button): #定義畫樹的方法 turtle.pendown() t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25 turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)顏色對應的RGB值 turtle.pensize(node/1.2) #畫筆的尺寸 x = random.randint(0, 10) #生成隨機數決定要畫樹枝還是畫飄落的葉子 if level == top and x > 6: #此時畫飄落的葉子,x范圍太大會導致樹太禿 turtle.forward(length) # 畫樹枝 yu[level] = yu[level] - 1 c = random.randint(2, 10) for i in range(1, c): leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node) # 添加0.3倍的飄落葉子 if random.random() > 0.3: turtle.penup() # 飄落 t1 = turtle.heading() an1 = -40 + random.random() * 40 turtle.setheading(an1) dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2) turtle.forward(dis) turtle.setheading(t1) turtle.right(90) # 畫葉子 leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node) turtle.left(90) # 返回 t2 = turtle.heading() turtle.setheading(an1) turtle.backward(dis) turtle.setheading(t2) elif level==top and x < 7 : #此時畫枝葉,x范圍太大會導致飄落的葉子太少 turtle.penup() turtle.forward(length) elif level>3 and (x>6) :#三級樹枝以上,有40%的概率執行以下策略 turtle.pendown() turtle.forward(length) c = random.randint(4, 6) for i in range(3, c): leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node) leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node) button=1# jump""" else: turtle.forward(length) # 畫樹枝 yu[level] = yu[level] -1 if node > 0 and button == 0: # 計算右側分支偏轉角度,在固定角度偏轉增加一個隨機的偏移量 right = random.random() * 5 + 17 # 計算左側分支偏轉角度,在固定角度偏轉增加一個隨機的偏移量 left = random.random() * 20 + 19 # 計算下一級分支的長度 child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7) # 右轉一定角度,畫右分支 r=random.randint(0, 1) if r==1: turtle.right(right) level = level + 1 #print("level", level) else: turtle.left(right) level = level + 1 #print("level", level) draw(node - 1, child_length,level,yu,button) yu[level] = yu[level] +1 if yu[level] > 1: # 左轉一定角度,畫左分支 if r==1: turtle.left(right + left) draw(node - 1, child_length, level, yu,button) # 將偏轉的角度,轉回 turtle.right(left) yu[level] = yu[level] - 1 else: turtle.right(right + left) draw(node - 1, child_length, level, yu,button) # 將偏轉的角度,轉回 turtle.left(left) yu[level] = yu[level] - 1 else: if r==1: turtle.left(right + left) turtle.right(left) else: turtle.right(right + left) turtle.left(left) turtle.penup() #退回到上一級節點頂部位置 turtle.backward(length) 5.主函數部分 主函數中直接調用上述函數就行,top控制樹的高度,turtle.speed控制畫的速度,最后的turtle.write()用來書寫最下方的簽名。 ```clike if __name__ == '__main__': turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #設置全屏顯示 turtle.hideturtle() # 隱藏turtle turtle.speed(0) # 設置畫筆移動的速度,0-10 值越小速度越快 # turtle.tracer(0,0) #設置動畫的開關和延遲,均為0 turtle.penup() # 抬起畫筆 turtle.left(90) # 默認方向為朝x軸的正方向,左轉90度則朝上 turtle.backward(300) # 設置turtle的位置,朝下移動300 top = 9 #樹高 yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波契那數列 yu.remove(yu[0]) #print(yu) 打印斐波那契數列 button = 0 draw(top, 120, 0, yu, button) # 調用函數開始繪制 turtle.write(" wsw", font=("微軟雅黑", 14, "normal")) #生成簽名 turtle.done()
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