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import用法:
1)import<庫名>
<庫名>.<函數名>(<函數參數>)
2)from<庫名>import<函數名>
from<庫名>import *
<函數名>(<函數參數>)
3)import<庫名> as <庫別名>(自己定義庫別名)
<庫別名>.<函數名>(<函數參數>)
第一種方法不會出現函數重名問題,第二種會出現
1.turtle畫筆控制函數:
1)turtle.penup() 抬起畫筆,海龜在飛行,不在花板上形成圖案
turtle.pendown() 落下畫筆,海龜在爬行
這兩個函數成對出現
2)turtle.pensize(width) 別名:turtle.width(width)
畫筆寬度,海龜的腰圍
3)turtle.pencolor(color) color為顏色字符串或r,g,b值
畫筆顏色,海龜在涂裝
pencolor(color)的color參數三種形式:
顏色字符串:turtle.pencolor("purple")
RGB的小數值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
RGB的元組值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
2.turtle運動控制函數:控制海龜行進:走直線、走曲線
1)turtle.forward(d) 別名:turtle.fd(d)
向前行進,海龜走直線
d:行進距離,可以為負數
2)turtle.circle(r,extent=None):根據半徑r繪制txtent角度的弧形
r表示圓心在海龜左側距離為r的位置上,半徑為r,extent為角度,
例如90度,則為1/4圓,不給出第二個參數時,即畫整個圓
3.turtle方向控制函數:
絕對角度:turtle.setheading(angle) 別名:turtle.seth(angle)
改變行進方向,海龜走的角度
海龜角度:turtle.left(angle)海龜向左轉
turtle.right(angle)海龜向右轉
angle:在海龜當前行進方向上旋轉的角度
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