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使用c++怎么實現簡單隨機數?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
c++簡單隨機數
#include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; int random(int n) { return (long long)rand()*rand%n; } int main() { srand(unsigned(time(0))); // //求負數隨機數,先產生0-2n之間的隨機整數,再減去n就得到了-n - n 之間的數 }
實例擴展:
隨機數引擎都需要一個種子,生成的都是偽隨機數。
引擎適配器可以套一個隨機數引擎:
discard_block_engine在連續若干個偽隨機數中選擇若干個;
independent_bits_engine把位數多的偽隨機數壓縮成位數少的;
shuffle_order_engine把連續若干個偽隨機數重排。
套娃的方式是模板,理論上你還可以用適配器套適配器,不過CPU可能會有意見。
隨機數引擎的模板參數怎么取?標準定義了一些數學家們發現的效果良好的隨機數引擎:LCG minstd_rand0、minstd_rand、knuth_b;MT mt19937、mt19937_64;LFG ranlux24_base、ranlux48_base、ranlux24、ranlux48。如果你還是無從下手,那就用default_random_engine,編譯器的開發者們為你選好了他們認為最合適的,在MSVC中是mt19937,在GCC中是minstd_rand0。
以上工具都生成偽隨機數,標準還定義了真·隨機數引擎random_device,盡管標準也允許它是偽隨機的。如果它是真隨機的,那么使用起來它的效果無疑是最好的,但是多次調用后性能會急劇下降,通常只用于生成偽隨機數引擎的種子。
隨機數生成器類型都定義了靜態方法min和max,返回生成的隨機數的范圍,以及無參數的函數調用運算符operator(),返回隨機數。
#include <iostream> #include <random> int main() { auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()()); std::cout << "min = " << engine.min() << "; max = " << engine.max() << std::endl; std::cout << "random numbers: "; for (int i = 0; i != 10; ++i) std::cout << engine() << ' '; std::cout << std::endl; }
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