您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關PHP中引用計數指的是什么意思,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
php,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在服務器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似于C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。
在PHP的數據結構中,引用計數就是指每一個變量,除了保存了它們的類型和值之外,還額外保存了兩個內容,一個是當前這個變量是否被引用,另一個是引用的次數。為什么要多保存這樣兩個內容呢?當然是為了垃圾回收(GC)。
也就是說,當引用次數為0的時候,這個變量就沒有再被使用了,就可以通過 GC 來進行回收,釋放占用的內存資源。
任何程序都不能無限制的一直占用著內存資源,過大的內存占用往往會帶來一個嚴重的問題,那就是內存泄露,而 GC 就是PHP底層自動幫我們完成了內存的銷毀,而不用像 C 一樣必須去手動地 free 。
我們需要安裝 xdebug 擴展,然后使用 xdebug_debug_zval() 函數就可以看到指定內存的詳細信息了,比如:
$a = "I am a String"; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=0)='I am a String'
從上述內容中可以看出,這個 $a 變量的內容是 I am a String 這樣一個字符串。而括號中的 refcount 就是引用次數,is_ref 則是說明這個變量是否被引用。我們通過變量賦值來看看這個兩個參數是如何變化的。
$b = $a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=0)='I am a String' $b = &$a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=2, is_ref=1)='I am a String'
當我們進行普通賦值后,refcount 和 is_ref 沒有任何變化,但當我們進行引用賦值后,可以看到 refcount 變成了2,is_ref 變成了1。這也就是說明當前的 \$a 變量被引用賦值了,它的內存符號表服務于 $a 和 $b 兩個變量。
$c = &$a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=3, is_ref=1)='I am a String' unset($c, $b); xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=1)='I am a String' $b = &$a; $c = &$a; $b = "I am a String new"; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=3, is_ref=1)='I am a String new' unset($a); xdebug_debug_zval('a'); // a: no such symbol
繼續增加一個 $c 的引用賦值,可以看到 refcount 會繼續增加。然后 unset 掉 $b 和 $c 之后,refcount 恢復到了1,不過這時需要注意的是,is_ref 依然還是1,也就是說,這個變量被引用過,這個 is_ref 就會變成1,即使引用的變量都已經 unset 掉了這個值依然不變。
最后我們 unset 掉 $a ,顯示的就是 no such symbol 了。當前變量已經被銷毀不是一個可以用的符號引用了。(注意,PHP中的變量對應的是內存的符號表,并不是真正的內存地址)
和普通類型的變量一樣,對象變量也是使用同樣的計數規則。
// 對象引用計數 class A{ } $objA = new A(); xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=1, is_ref=0)=class A { } $objB = $objA; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=2, is_ref=0)=class A { } $objC = $objA; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=3, is_ref=0)=class A { } unset($objB); class C{ } $objC = new C; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=1, is_ref=0)=class A { }
不過這里需要注意的是,對象的符號表是建立的連接,也就是說,對 $objC 進行重新實例化或者修改為 NULL ,并不會影響 $objA 的內容,這方面的知識我們在之前的 對象賦值在PHP中到底是不是引用? 文章中已經有過說明。對象進行普通賦值操作也是引用類型的符號表賦值,所以我們不需要加 & 符號。
// 數組引用計數 $arrA = [ 'a'=>1, 'b'=>2, ]; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) $arrB = $arrA; $arrC = $arrA; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=4, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) unset($arrB); $arrC = ['c'=>3]; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) // 添加一個已經存在的元素 $arrA['c'] = &$arrA['a']; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=1, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=2, is_ref=1)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2, // 'c' => (refcount=2, is_ref=1)=1 // )
調試數組的時候,我們會發現兩個比較有意思的事情。
一是數組內部的每個元素又有單獨的自己的引用計數。這也比較好理解,每一個數組元素都可以看做是一個單獨的變量,但數組就是這堆變量的一個哈希集合。如果在對象中有成員變量的話,也是一樣的效果。當數組中的某一個元素被 & 引用賦值給其他變量之后,這個元素的 refcount 會增加,不會影響整個數組的 refcount 。
二是數組默認上來的 refcount 是2。其實這是 PHP7 之后的一種新的特性,當數組定義并初始化后,會將這個數組轉變成一個不可變數組(immutable array)。為了和普通數組區分開,這種數組的 refcount 是從2開始起步的。當我們修改一下這個數組中的任何元素后,這個數組就會變回普通數組,也就是 refcount 會變回1。這個大家可以自己嘗試下,關于為什么要這樣做的問題,官方的解釋是為了效率,具體的原理可能還是需要深挖 PHP7 的源碼才能知曉。
其實 PHP 在底層已經幫我們做好了 GC 機制就不需要太關心變量的銷毀釋放問題,但是,千萬要注意的是對象或數組中的元素是可以賦值為自身的,也就是說,給某個元素賦值一個自身的引用就變成了循環引用。那么這個對象就基本不太可能會被 GC 自動銷毀了。
// 對象循環引用 class D{ public $d; } $d = new D; $d->d = $d; xdebug_debug_zval('d'); // d: (refcount=2, is_ref=0)=class D { // public $d = (refcount=2, is_ref=0)=... // } // 數組循環引用 $arrA['arrA'] = &$arrA; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=1)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2, // 'arrA' => (refcount=2, is_ref=1)=... // )
不管是對象還是數組,在打印調試時出現了 ... 這樣的省略號,那么你的程序中就出現了循環引用。在之前的文章 關于PHP中對象復制的那點事兒 中我們也講過這個循環引用的問題,所以這個問題應該是我們在日常開發中應該時刻關注的問題。
關于“PHP中引用計數指的是什么意思”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。