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小編給大家分享一下pygame如何實現井字棋之第一步繪制九宮格,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
python的五大特點:1.簡單易學,開發程序時,專注的是解決問題,而不是搞明白語言本身。2.面向對象,與其他主要的語言如C++和Java相比, Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。3.可移植性,Python程序無需修改就可以在各種平臺上運行。4.解釋性,Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼,可以直接從源代碼運行程序。5.開源,Python是 FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。
這次,自己嘗試使用pygame模塊實現一個九宮格游戲。
目標:形成一個界面,將界面分割成9個,然后對于沒有被占領的方框,我們可以用鼠標點擊進行占領。
游戲規則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。
這里的人機采用隨機數模式,因為實在是沒什么套路。
import pygame import sys # 初始化模塊,加一下穩一些 pygame.init() # 創建屏幕對象 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) # 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子 screen.fill((255,255,255)) # 界面的標題 pygame.display.set_caption('井字棋') # 刷新界面函數 def update(): pass # 游戲狀態,0表示未分勝負,-1表示個人勝利,1表示電腦獲勝 judge = 0 while not judge: update() # 感應事件 for event in pygame.event.get(): # 點擊關閉窗口,退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 將渲染的界面顯示 pygame.display.flip()
另外,注意一下如果我們沒有使用exit,那么游戲界面可能會卡死,然后顯示未響應。
這里我的想法是將界面分成9個格子,每一個格子對應一個rect對象。
# width、height已經給出 # 長/寬的三分之一,為一個格子的長寬 single = width/3 # 表示九個格子 rect = [0]*9 rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1) rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1) rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1) rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1) rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1) rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1) rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1) rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1) rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素個數為9,然后修改內容……
rect函數的參數:
背景界面,我們的screen
rbg顏色(這個顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道了)
矩形元組,第一個變量的矩形的左上角坐標,也是元組;第二個是寬度、長度
邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色
你問我xy坐標什么鬼啊,就是這樣
我們的邊界和背景顏色相當于寫死,所以不需要每一次都進行渲染。
當格子被占用,我們需要顯示一個X或者O,初步想法是在rect上渲染一個圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形了),所以這樣就涉及到了兩個矩形的嵌套,我另外寫了一個類。
# lattice.py class Lattice(): def __init__(self,rect): self.rect = rect # 0表示初始,1表示個人-1表示電腦 self.stats = 0 # 渲染矩陣 def draw(self): # 按照狀態顯示 if self.stats == -1: pass elif self.stats == 0: pass else: pass
按照格子的狀態,生成內部矩形(還沒寫)。
主模塊:
from lattice import Lattice for i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
這樣,原來的rect對象列表就變成了類的實例的列表。
以上是“pygame如何實現井字棋之第一步繪制九宮格”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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