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這篇文章將為大家詳細講解有關如何在unity中操作鼠標懸停事件,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{ bool ischanger; //上移動 0為未上移 1為上移 int move_up=0; void Start () { ischanger = false; //擴大碰撞體的尺寸 方便檢測鼠標懸停 this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f); //給麻將初始狀態的位置 this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); } //鼠標在物體上面引起的動作 void OnMouseOver(){ ischanger = true; this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z); } // void OnMouseEnter(){ // ischanger = true; // move_up = 1; // Debug.Log ("3333333"); // // } //鼠標不再上面引起的動作 void OnMouseExit(){ ischanger = false; this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); } /鼠標按下 /鼠標按下 void OnMouseDown(){ } } //鼠標松開 //鼠標松開 void OnMousePut(){} void OnMousePut(){} void Update () { // if (ischanger){ //Debug.Log ("33333"); //this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z) } else { // this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); // }}}
補充:Unity UGUI Button鼠標的懸停事件(利用重寫unity中的button來實現)
我就廢話不多說了,大家還是直接看代碼吧~
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class LearnButton : Button { /// /// 配合Unity的其他方法使用,就能達到你想要的效果!這里只是拋磚引玉,大家有更好的方法歡迎跟我交流! /// /// /// protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant) { base.DoStateTransition(state, instant); switch (state) { case SelectionState.Disabled: break; case SelectionState.Highlighted: Debug.Log("鼠標移到button上!"); break; case SelectionState.Normal: Debug.Log("鼠標離開Button!"); break; case SelectionState.Pressed: break; default: break; } } }
關于如何在unity中操作鼠標懸停事件就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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