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Unity中雙擊 / 單擊事件

發布時間:2020-10-05 05:22:18 來源:網絡 閱讀:2475 作者:速度速度撒 欄目:開發技術

上次做項目時用到雙擊了,這次又想用,但是上次沒總結,這次又的再寫一遍,這次就直接掛出來,下次直接就能用了,附件密碼:mouse;


Update里面執行:

if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			if(!this.mouseDownStatus)
			{
				this.mouseDownStatus = true;
				//Debug.Log("Click !");
				if(this.clickCallback != null) this.clickCallback();

			
				if(this.mouseDownCount == 0)
				{
			
					this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
				}
				this.mouseDownCount ++;
			}
		}
		
		if(Input.GetMouseButtonUp(0))
		{
			//Debug.Log("Up !");
			this.mouseDownStatus = false;
		}
		
		if(this.mouseDownStatus)
		{
			//Debug.Log("Hold !");
			if(this.mouseDownCount >= 2)
			{
				this.currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
				if(this.currentTime - this.lastTime < 0.3f)
				{
					this.lastTime = this.currentTime;
					this.mouseDownCount = 0;
					//Debug.Log("Double Click");
					if(this.doubleCallback != null) this.doubleCallback();
				}
				else
				{
			
					this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
					this.mouseDownCount = 1;
				}
			}
		}
//雙擊調用方法				
public class MouseResponseManager
{
	public static void Register(GameObject objectItem, Action clickCallback, Action doubleCallback)
	{
		if(objectItem == null)
		{
			objectItem = new GameObject();
			objectItem.name = "MouseResponseItem";
		}
		MouseResponseItem mouseResponseItem = objectItem.AddComponent<MouseResponseItem> ();
		mouseResponseItem.Init (clickCallback, doubleCallback);
	}
}	

在就直接調用:

MouseResponseManager.Register(null, ()=>
		{
			。。。。。
		}, ()=>{
			。。。。。
		});
向AI問一下細節

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