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怎么在python中使用tkinter制作一個2048游戲?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
代碼:
from tkinter import * from tkinter import messagebox import random class Board: bg_color={ '2': '#eee4da', '4': '#ede0c8', '8': '#edc850', '16': '#edc53f', '32': '#f67c5f', '64': '#f65e3b', '128': '#edcf72', '256': '#edcc61', '512': '#f2b179', '1024': '#f59563', '2048': '#edc22e', } color={ '2': '#776e65', '4': '#f9f6f2', '8': '#f9f6f2', '16': '#f9f6f2', '32': '#f9f6f2', '64': '#f9f6f2', '128': '#f9f6f2', '256': '#f9f6f2', '512': '#776e65', '1024': '#f9f6f2', '2048': '#f9f6f2', } def __init__(self): self.window=Tk() self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game') self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3') self.board=[] self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)] self.compress=False self.merge=False self.moved=False self.score=0 for i in range(4): rows=[] for j in range(4): l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4', font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2) l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7) rows.append(l) self.board.append(rows) self.gameArea.grid() def reverse(self): for ind in range(4): i=0 j=3 while(i<j): self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i] i+=1 j-=1 def transpose(self): self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)] def compressGrid(self): self.compress=False temp=[[0] *4 for i in range(4)] for i in range(4): cnt=0 for j in range(4): if self.gridCell[i][j]!=0: temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j] if cnt!=j: self.compress=True cnt+=1 self.gridCell=temp def mergeGrid(self): self.merge=False for i in range(4): for j in range(4 - 1): if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0: self.gridCell[i][j] *= 2 self.gridCell[i][j + 1] = 0 self.score += self.gridCell[i][j] self.merge = True def random_cell(self): cells=[] for i in range(4): for j in range(4): if self.gridCell[i][j] == 0: cells.append((i, j)) curr=random.choice(cells) i=curr[0] j=curr[1] self.gridCell[i][j]=2 def can_merge(self): for i in range(4): for j in range(3): if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]: return True for i in range(3): for j in range(4): if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]: return True return False def paintGrid(self): for i in range(4): for j in range(4): if self.gridCell[i][j]==0: self.board[i][j].config(text='',bg='azure4') else: self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]), bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])), fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j]))) class Game: def __init__(self,gamepanel): self.gamepanel=gamepanel self.end=False self.won=False def start(self): self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.paintGrid() self.gamepanel.window.bind('<Key>', self.link_keys) self.gamepanel.window.mainloop() def link_keys(self,event): if self.end or self.won: return self.gamepanel.compress = False self.gamepanel.merge = False self.gamepanel.moved = False presed_key=event.keysym if presed_key=='Up': self.gamepanel.transpose() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.transpose() elif presed_key=='Down': self.gamepanel.transpose() self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.transpose() elif presed_key=='Left': self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() elif presed_key=='Right': self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.reverse() else: pass self.gamepanel.paintGrid() print(self.gamepanel.score) flag=0 for i in range(4): for j in range(4): if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048): flag=1 break if(flag==1): #found 2048 self.won=True messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!') print("won") return for i in range(4): for j in range(4): if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0: flag=1 break if not (flag or self.gamepanel.can_merge()): self.end=True messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!') print("Over") if self.gamepanel.moved: self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.paintGrid() gamepanel =Board() game2048 = Game( gamepanel) game2048.start()
我們在代碼中定義了兩個類:
變量:
Bg_color:這是一個字典,用于存儲每個單元格的背景色。
Color:這是一個字典,用于存儲每個單元的前景色。
Window:它是tkinter的主要窗口。
gameArea:這是一個tkinter框架小部件。
gridCell:這是一個4×4整數矩陣,存儲所有單元格的實際整數值。
Board:這是tkinter標簽小部件的4×4網格,它在tkinter窗口上顯示單元格的值。它還用于根據其gridCell值配置該單元格的背景和前景。
Score:它存儲玩家的當前分數。
其余只是標志變量。
功能:
__init __(self):這是構造函數。它使用適當的默認值初始化所有變量,例如gridCell的默認值為“ 0”,移動,合并的默認值為False,等等。
Reverse:反轉gridCell矩陣。
Transpose:它使用zip函數并進行gridCell矩陣的轉置。
CompressGrid:它將所有非空單元格向左移動,因此可以輕松完成合并。
mergeGrid:如果兩個相鄰單元格具有相同的gridCell值,則將它們的gridCell值相加。
Random_cell:首先將所有空單元格存儲在列表中,然后從創建的列表中選擇一個隨機單元格并使其gridCell值2
Can_merge:返回一個布爾值,表示我們可以合并任意兩個單元格。當且僅當兩個單元格具有相同的gridCell值時,我們才可以合并它們。
paintGrid:將前景和背景色分配給4×4網格中與其gridCell值相對應的每個單元。
此類沒有很多變量,只有一些布爾變量指示游戲狀態。
功能:
__init __(self):這是構造函數。它使用適當的默認值初始化所有變量。
開始:調用random_cell兩次,將'2'賦給兩個隨機單元格的gridCell值,然后繪制網格,然后,調用link_keys鏈接上,下,左和右鍵。
Link_keys:首先,它檢查游戲是贏還是輸,如果是,則不執行任何操作執行return語句。否則,它將繼續執行。
方法:
對于左滑動,我們將先壓縮然后合并gridCell矩陣,然后如果compress或merge為true(指示矩陣的值受前兩個函數影響),那么我們需要再次壓縮網格。
對于上移,我們將進行移調,然后向左輕掃,然后再次進行移調以返回原始順序。
向下移動與向上移動相同,但是我們需要反轉矩陣。
同樣,向右與向左+向后移動相同。
每次操作后,我們需要檢查游戲狀態,如果所有單元都被占用,我們甚至不能合并任何兩個單元,即沒有動作可以改變矩陣的狀態,則游戲結束了。
看完上述內容,你們掌握怎么在python中使用tkinter制作一個2048游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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