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這篇文章主要介紹了python如何實現貪吃蛇游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
import sys import pygame import random class Button(object):#定義按鈕類 def __init__(self,begin1,begin2,restart1,restart2,position,position2): self.gamebegin1=pygame.image.load(begin1).convert_alpha()#導入開始和重啟按鈕圖片 self.gamebegin2=pygame.image.load(begin2).convert_alpha() self.gamerestart1=pygame.image.load(restart1).convert_alpha() self.gamerestart2=pygame.image.load(restart2).convert_alpha() self.position=position self.position2=position2 def ifpress(self): point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos()#找到鼠標光標所在位置 x,y=self.position#指定的點擊按鈕位置 w,h=self.gamebegin1.get_size()#定義按鈕尺寸 x-=w/2 y-=h/2 if_x=x-w/2<point_x<x+w/2#判斷鼠標光標是否在按鈕上 if_y=y-h/2<point_y<y+h/2 return if_x and if_y def ispress(self): x,y=self.position w,h=self.gamebegin1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if self.ifpress():#如果鼠標光標在按鈕上,圖片顯示為gamebegin1,否則顯示為gamebegin2 screen.blit(self.gamebegin1,(x-w/2+8,y-h/2+7)) else: screen.blit(self.gamebegin2,(x-w/2,y-h/2)) #定義重啟按鈕,方法同上 def ifrepress(self): point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos() x,y=self.position2 w,h=self.gamerestart1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if_x=x-w/2<point_x<x+w/2 if_y=y-h/2<point_y<y+h/2 return if_x and if_y def isrepress(self): x,y=self.position2 w,h=self.gamerestart1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if self.ifrepress(): screen.blit(self.gamerestart1,(x-w/2,y-h/2)) else: screen.blit(self.gamerestart2,(x-w/2,y-h/2)) def choice():#定義選擇難度 screen.fill((0,0,0))#初始界面顏色設置為黑色 Rect1=pygame.Rect(300,300,200,100)#設置按鈕尺寸 Rect2=pygame.Rect(300,450,200,100) pygame.draw.rect(screen,(136,189,186),Rect1)#創建按鈕 screen.blit(font.render('grade one:',-1,(255,255,255)),(300,300)) pygame.draw.rect(screen,(136,189,186),Rect2) screen.blit(font.render('grade two:',-1,(255,255,255)),(300,450)) pygame.display.flip()#顯示到屏幕上 point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos()#找到鼠標光標所在位置 global a,b#定義全局變量 if 300<point_x<500 and 300<point_y<400:#判斷光標是否在按鈕上 if pygame.mouse.get_pressed()[0]:#判斷鼠標是否按下 a=8#a表示沒秒執行8次 b=1#b表示設定的一個數,與后面判斷執行時有關 if 300<point_x<500 and 450<point_y<550: if pygame.mouse.get_pressed()[0]: a=12 b=1 pygame.display.update()#更新屏幕 def getResult():#游戲結束時出現得分結果和gameover final_text1='Game_Over' final_text2='Your final score is: '+str(score) ft1_font=pygame.font.SysFont('Arial',70) ft1_surf=font.render(final_text1,1,(242,3,36)) screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2,100]) pygame.display.flip() def main(): pygame.init()#初始化pygame clock=pygame.time.Clock()#定義時間 pygame.font.init()#初始化字符 #需要在其它定義中出現的參數,這里還需要定義全局變量一下 global score,screen,font,button,status,x,y,direction,snackhead,snackbody,foodposition,state,a,b screen=pygame.display.set_mode((640,640))#設置屏幕尺寸 screen.fill((0,0,0))#填充屏幕顏色 #指明圖片路徑 beginname1='D://picture//gamebegin1.png' beginname2='D://picture//gamebegin2.png' restartname1='D://picture//restart1.png' restartname2='D://picture//restart2.png' pygame.display.set_caption('sanckgame') font=pygame.font.SysFont('Arial',40)#定義字符種類和大小 snackhead=[120,120]#定義初始蛇的頭部位置 foodposition=[360,360]#定義初始食物位置 snackbody=[[120,120],[100,120],[80,120]]#定義蛇全身位置 score=0 x=300 y=300 state=0 a=1 b=0 food_eat=1#食物被吃為0,否則為1 direction='right'#定義初始運動方向 re_direction=direction#re_direction為變化后的方向 button = Button(beginname1,beginname2,restartname1,restartname2,(330,300),(600,320))#定義按鈕數值 pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get():#遍歷可能出現的事件 if event.type == pygame.QUIT:#點擊關閉,程序關閉 pygame.quit() sys.exit() button.ispress()#顯示按鈕 pygame.display.update() if button.ifpress(): if pygame.mouse.get_pressed()[0]: break #點擊按鈕,結束這里的循環,進入游戲選擇難度界面 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() choice()#運行choice() if b==1:#如果點擊了按鈕,結束循環,進入游戲運行界面 break pygame.mixer.init()#初始化音樂 pygame.mixer.music.load('D://music//Above Everything - Capo Productions.ogg')#導入音樂 pygame.display.update() status=True screen=pygame.display.set_mode((640,640)) screen.fill((0,0,0)) while status: clock.tick(a)#運行速度 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:#判斷鍵盤事件 if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'): re_direction='right' if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'): re_direction='left' if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'): re_direction='up' if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'): re_direction='down' #跳出判斷事件循環 if re_direction=='right'and not direction =='left': direction=re_direction if re_direction=='left'and not direction =='right': direction=re_direction if re_direction=='up'and not direction =='down': direction=re_direction if re_direction=='down'and not direction =='up': direction=re_direction #頭部坐標變化 if direction=='left': snackhead[0]-=20 if direction=='right': snackhead[0]+=20 if direction=='down': snackhead[1]+=20 if direction=='up': snackhead[1]-=20 snackbody.insert(0,list(snackhead))#每移動一次,把頭部新位置插入到最前面,形成新的頭部 if snackhead[0]==foodposition[0] and snackhead[1]==foodposition[1]:#判斷蛇是否吃到了食物 food_eat=0 score+=1 pygame.display.update() else: snackbody.pop()#沒吃到則將位置變化前的尾部剔除出去,設的長度不變 pygame.display.update() if food_eat==0:#遲到食物后生成新的食物 x=random.randint(1,31) y=random.randint(1,31) for position in snackbody:#判斷食物是否出現在蛇的身體處,出現則重新生成 if not x == position[0] and not y == position[1]: state=1 else: state=0 if state ==1: foodposition=[int(x*20),int(y*20)] food_eat=1 screen.fill((0,0,0)) for position in snackbody:#畫出蛇的身體和食物 rect2=pygame.Rect(position[0],position[1],20,20) pygame.draw.rect(screen,(166,188,199),rect2) rect1=pygame.Rect(foodposition[0],foodposition[1],20,20) pygame.draw.rect(screen,(169,111,102),rect1) screen.blit(font.render('Score:'+str(score),-1,(255,255,255)),(100,50))#顯示出得分 pygame.display.update() #如果蛇撞到墻或自己的身體,則游戲結束 if snackhead[0]<0 or snackhead[0]>620: restart() if snackhead[1]<0 or snackhead[1]>620: restart() for body in snackbody[1:]: if body[0]==snackhead[0]and body[1]==snackhead[1]: restart() pygame.display.flip() pygame.display.update() if pygame.mixer.music.get_busy()==False: pygame.mixer.music.set_volume(0.3) pygame.mixer.music.play(-1)#音樂循環 def restart():#重新開始按鈕 getResult()#顯示結果 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.isrepress() pygame.display.update() if button.ifrepress(): pygame.display.update() if pygame.mouse.get_pressed()[0]: main() main()
按鈕圖片如下,可以自己畫圖做,音樂最好用ogg格式的,否則可能出問題。
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