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本篇文章為大家展示了怎么在HTML5中實現實時語音通話聊天,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
(1)數據傳輸
github demo中考慮到減少對服務器的依賴,因此采用了WebRTC P2P傳輸功能,無需任何服務器支持即可實現局域網內的兩個設備之間互相連接,連接代碼也算簡單。有服務器支持可能就要逆天了,不過代碼也會更復雜。
如果正式使用,可能不太會考慮使用WebRTC,用WebSocket通過服務器進行轉發可能是最佳的選擇。
WebRTC局域網P2P連接要點( 實際代碼 其實差不多,只不過多做了點兼容):
/******Peer A(本機)******/ var peerA=new RTCPeerConnection(null,null) //開啟會話,等待遠程連接 peerA.createOffer().then(function(offer){ peerA.setLocalDescription(offer); peerAOffer=offer; }); var peerAICEList=[......] //通過peerA.onicecandidate監聽獲得所有的ICE連接信息候選項,如果有多個網絡適配器,就會有多個候選 //創建連接通道對象,A端通過這個來進行數據發送 var peerAChannel=peerA.createDataChannel("RTC Test"); /******Peer B(遠程)******/ var peerB=new RTCPeerConnection(null,null) //連接到Peer A peerB.setRemoteDescription(peerAOffer); //開啟應答會話,等待Peer A確認連接 peerB.createAnswer().then(function(answer){ peerB.setLocalDescription(answer); peerBAnswer=answer; }); //把Peer A的連接點都添加進去 peerB.addIceCandidate(......peerAICEList) var peerBICEList=[......] //通過peerB.onicecandidate監聽獲得所有的ICE連接信息候選項,如果有多個網絡適配器,就會有多個候選 var peerBChannel=... //通過peerB.ondatachannel得到連接通道對象,B端通過這個來進行數據發送 /*******最終完成連接********/ //連接到Peer B peerA.setRemoteDescription(peerBAnswer); //把Peer B的連接點都添加進去 peerA.addIceCandidate(......peerBICEList) /* peerA peerB分別等待peerA/BChannel.onopen回調即完成P2P連接 ,然后通過監聽peerA/BChannel.onmessage獲得對方發送的信息 ,通過peerA/BChannel.send(data) 發送數據。 */
(2)音頻采集和編碼
由于是在我的 Recorder庫 中新加的demo,因此音頻采集和編碼都是現成的,Recorder庫有好的兼容性和穩定性,因此節省了最大頭的工作量。
編碼最佳使用MP3格式,因為此格式已優化了實時編碼性能,可做到邊錄邊轉碼,16kbps 16khz的情況下可做到2kb每秒的文件大小,音質還可以,實時傳輸時為3kb每秒,15分鐘大概3M的流量。
用wav格式也可以,不過此格式編碼出來的數據量太大,16位 16khz接近50kb每秒的實時傳輸數據,15分鐘要37M多流量。其他格式由于暫未對實時編碼進行優化,使用中會導致明顯卡頓。
降噪、靜音檢測等高級功能是沒有的,畢竟是非專業人員:joy: 要求高點可以,但不要超出范圍太多啦。
(3)音頻實時接收和播放
接收到一個音頻片段后,本應該是立即播放的,但由于編碼、網絡傳輸導致的延遲,可能上個片段還未播放完(甚至未開始播放),因此需要緩沖處理。
因為存在緩沖,就需要進行實時同步處理,如果緩沖內積壓了過多的音頻片段,會導致語音播放滯后太多,因此需要適當進行對數據進行丟棄,實測發現網絡正常、設備性能靠譜的情況下基本沒有丟棄的數據。
然后就是播放了,本應是播完一個就播下一個,測試發現這是不靠譜的。因為結束一個片段后再開始播放下一個發出聲音,這個過程會中斷比較長時間,明顯感覺得出來中間存在短暫停頓。因此必須在片段未播完時準備好下一個片段的播放,并且提前開始播放,達到抹掉中間的停頓。
我寫了兩個播放方式:
實時解碼播放
雙Audio輪換播放
最開始用一個Audio停頓感太明顯,因此用兩個Audio輪換抹掉中間的停頓,但發現不同格式Auido播放差異巨大,播放wav非常流暢,但播放mp3還是存在停頓(后面用解碼的發現是得到的PCM時長變長了,導致事件觸發會出現誤差,為什么會變長?怪異)。
因此后面寫了一個解碼然后再播放,mp3這次終于能正常連續播放了,wav格式和雙Audio的播放差異不大。實時解碼里面也用到了雙Audio中的技巧,其實也是用到了兩個BufferSource進行類似的輪換操作,以抹掉兩個片段間的停頓。
不過最終播放效果還是不夠好,音質變差了點,并且多了點噪音。如果有現成的播放代碼拿過來用就就好了。
三、應用場景
數據傳輸改成WebSocket,做個仿微信語音通話H5版還是可以的(受限于Recorder瀏覽器支持)
局域網H5版對講機(前端玩具)
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