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HTML5 Canvas的性能提高技巧

發布時間:2021-09-17 17:49:10 來源:億速云 閱讀:100 作者:chen 欄目:web開發

這篇文章主要講解了“HTML5 Canvas的性能提高技巧”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“HTML5 Canvas的性能提高技巧”吧!

使用緩存技術實現預繪制,減少重復繪制Canvs內容
很多時候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內容,對于這些內容
應該預先繪制緩存,而不是每次刷新。
直接繪制代碼如下:

代碼如下:


context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);


使用緩存預繪制技術:

代碼如下:


function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(render);
}
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54;
var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}


使用Canvas緩存繪制技術的時候,一定記得緩存Canvas對象大小要小于實際的Canvas 大小。盡量把繪制直線點的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個不好的代碼如下:

代碼如下:


for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
context.stroke();
}


修改以后性能較高的代碼如下:

代碼如下:


context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();


避免不必要的Canvas繪制狀態頻繁切換,一個頻繁切換繪制style的例子如下:

代碼如下:


var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}


避免頻繁切換繪制狀態,性能更好的繪制代碼如下:

代碼如下:


// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}


繪制時,只繪制需要更新的區域,任何時候都要避免不必要的重復繪制與額外開銷。對于復雜的場景繪制使用分層繪制技術,分為前景與背景分別繪制。定義Canvas層的
HTML如下:

代碼如下:


<canvas id="bg" width="640" height="480" >
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" >
<SPAN ></canvas>
</SPAN>


如果沒有必要,要盡量避免使用繪制特效,如陰影,模糊等。

避免使用浮點數坐標
繪制圖形時,長度與坐標應選取整數而不是浮點數,原因在于Canvas支持半個像素繪制會根據小數位實現插值算法實現繪制圖像的反鋸齒效果,如果沒有必要請不要選擇浮點數值。

清空Canvas上的繪制內容
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其實在Canvas還有一種類似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以實現清空canvas上內容的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支持。

感謝各位的閱讀,以上就是“HTML5 Canvas的性能提高技巧”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對HTML5 Canvas的性能提高技巧這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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