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HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線

發布時間:2021-07-30 17:33:12 來源:億速云 閱讀:176 作者:chen 欄目:web開發

這篇文章主要介紹“HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線”,在日常操作中,相信很多人在HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

在HTML5 Canvas中,可以用以下方法描畫三階和二階的貝塞爾曲線:

代碼如下:


context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

貝塞爾曲線是在二維平面上由一個“起始點”,一個“結束點”,以及一個或多個“控制點”定義的曲線。普通的三階貝塞爾曲線使用兩個控制點,而二階曲線則只使用一個控制點。

要描畫二階貝塞爾曲線,只需設置結束點的坐標和控制點的坐標即可:

代碼如下:


context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);

代碼執行結果如下:

HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線

上面例子中的曲線從坐標(0,0)開始,到(0,50)結束,而用于控制曲線描繪的控制點的坐標為(100,25)。

相比二階曲線,由于可以設置兩個控制點,三階貝塞爾曲線的描畫更為靈活。下面的代碼描畫了一條”S”形的曲線:

代碼如下:


context.moveTo(150,0);
context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);

HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線

譯注1:關于貝塞爾曲線,可以參考Wikipedia上的條目(http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve),其中的動畫很好地詮釋了貝塞爾曲線的生成機制。

譯注2:目前HTML5 Canvas最高僅支持三階貝塞爾曲線,四階以上的曲線尚不支持。

到此,關于“HTML5 Canvas中如何使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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