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怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換

發布時間:2021-08-27 11:03:24 來源:億速云 閱讀:161 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

縮放變換scale(sx,sy)傳入兩個參數,分別是水平方向和垂直方向上對象的縮放倍數。例如context.scale(2,2)就是對圖像放大兩倍。其實,看上去簡單,實際用起來還是有一些問題的。我們來看一段代碼:

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>縮放變換</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<div id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
    </canvas>   
</div>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        context.strokeStyle = "red";   
        context.lineWidth = 5;   
        for(var i = 1; i < 4; i++){   
            context.save();   
            context.scale(i,i);   
            context.strokeRect(50,50,150,100);   
            context.restore();   
        }   
    };   
</script>   
</body>   
</html>

運行結果:
怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換

 其實縮放很簡單,稍微復雜的是,如何讓鼠標成為放大或者縮小的中心。如果數學幾何不好,計算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox瀏覽器兼容   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}

  這個時候,基本功能就實現了,加載一張圖片和加載多張圖片都差不多,維護每一張圖片的位置和大小,下面來整理一下代碼吧。

var canvas,context;   
var img,//圖片對象   
    imgIsLoaded,//圖片是否加載完成;   
    imgX=0,   
    imgY=0,   
    imgScale=1;   
    
(function int(){   
    canvas=document.getElementById('canvas');   
    context=canvas.getContext('2d');   
    loadImg();   
})();   
    
function loadImg(){   
    img=new Image();   
    img.onload=function(){   
        imgIsLoaded=true;   
        drawImage();   
    }   
    img.src="map.jpg";   
}   
    
function drawImage(){   
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
}   
    
canvas.onmousedown=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    canvas.onmousemove=function(event){   
        canvas.style.cursor="move";   
        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
        var x=pos1.x-pos.x;   
        var y=pos1.y-pos.y;   
        pos=pos1;   
        imgX+=x;   
        imgY+=y;   
        drawImage();   
    }   
    canvas.onmouseup=function(){   
        canvas.onmousemove=null;   
        canvas.onmouseup=null;   
        canvas.style.cursor="default";   
    }   
}   
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}   
    
function windowToCanvas(canvas,x,y){   
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   
    return {   
        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   
        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   
    };   
}

縮放變換應注意的問題

看了上面的例子,大家一定對產生的結果有點奇怪。一是左上角頂點的坐標變了,而是線條的粗細也變了。因此,對于縮放變換有兩點問題需要注意:

縮放時,圖像左上角坐標的位置也會對應縮放。
縮放時,圖像線條的粗細也會對應縮放。
比如對于最小的那個原始矩形,它左上角的坐標是(50,50),線條寬度是5px,但是放大2倍后,左上角坐標變成了(100,100),線條寬度變成了10px。這就是縮放變換的副作用。

童鞋們一定在期待著我說解決副作用的途徑。很遺憾,沒有什么好的方法去解決這些副作用。如果想固定左上角坐標縮放,可以把左上角坐標變成(0,0),這樣的話無論是什么倍數,0乘上它還是0,所以不變。如果不想讓線條粗細變化,那就別使用線條。或者自己封裝一個函數,不要使用scale()。

究其根本,之前我們說過平移變換、旋轉變換、縮放變換都屬于坐標變換,或者說是畫布變換。因此,縮放并非縮放的是圖像,而是整個坐標系、整個畫布!就像是對坐標系的單位距離縮放了一樣,所以坐標和線條都會進行縮放。仔細想想,這一切貌似挺神奇的。

感謝各位的閱讀!關于“怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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