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使用canvas怎么實現一個下雨效果的示例

發布時間:2021-04-09 17:08:08 來源:億速云 閱讀:155 作者:Leah 欄目:web開發

本篇文章為大家展示了使用canvas怎么實現一個下雨效果的示例,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" style="position: absolute; height: 100%; width:100%;"></canvas>
  <script>
    window.onload = main;
    function main() {
      // 獲取canvas元素
      var canvasEl = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvasEl.getContext('2d');
      // canvas畫布的 背景顏色
      var backgroundColor = '#000';

      // canvas畫布的寬 等于 可視區域的寬
      canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;
      // canvas畫布的高 等于 可視區域的高
      canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;

      // 保存小水珠的數組
      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠就是一些圓弧
      var dropList = [];

      // 重力
      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠會先上升后下降,主要是因為 gravity 這個變量的緣故
      var gravity = 0.5;

      // 保存雨滴的數組
      // 每個雨滴 都是 畫的一條線 
      var linelist = [];

      // 保存鼠標的坐標 
      // mousePos[0] 代表x軸的值,mousePos[1] 代表y軸的值 
      var mousePos = [0, 0];

      // 跟隨鼠標, mouseDis 大小區域內的雨滴會消失,形成散落效果
      // 以mousePos為圓心,mouseDis為半徑,這個范圍內的雨滴 都會散開,形成許多小水珠
      var mouseDis = 35;

      // 更新一次動畫,畫lineNum 條雨滴,lineNum 值越大,下雨就越密集
      var lineNum = 3;

      // 跟隨鼠標方向 變化下雨方向的 速度
      // 鼠標移動后,下雨的方向 會慢慢改變,主要靠speedx 這個變量
      var speedx = 0;

      // maxspeedx 為 speedx 可以取的最大值
      // 當 speedx = maxspeedx時,下雨方向 會 隨鼠標移動方向立即改變
      var maxspeedx = 0;

      // 頁面大小發生變化時,重置canvas畫布大小
      window.onresize = function () {
        canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;
        canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;
      }

      //移動鼠標觸發事件
      window.onmousemove = function (e) {
        //  設置mousePos 等于 鼠標坐標
        //  e.clientX 為距離 瀏覽器窗口可視區域 左邊的距離
        //  e.clientY 為距離 瀏覽器窗口可視區域 上邊的距離
        mousePos[0] = e.clientX;
        mousePos[1] = e.clientY;

        // 通過鼠標位置,設置 maxspeedx的值,取值范圍是 -1 到 1
        // maxspeedx的值,關系到 
        // 1、雨滴的方向
        // 2、雨滴下落的方向
        // 3、雨滴下落方向 跟隨 鼠標移動方向變化的速度
        // 4、小水珠的移動方向
        // 值越接近1,表示方向越向右
        // 值越接近-1,表示方向越向左
        maxspeedx = (e.clientX - canvasEl.clientWidth / 2) / (canvasEl.clientWidth / 2);
      }

      // 根據參數,返回一個rgb顏色,用于給雨滴設置顏色
      function getRgb(r, g, b) {
        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
      }

      // 畫 一滴雨(一條線)
      function createLine(e) {
        // 隨機生成 雨滴的長度
        var temp = 0.25 * (50 + Math.random() * 100);
        // 一個 line 對象,代表一個雨滴
        var line = {
          // 雨滴下落速度  
          speed: 5.5 * (Math.random() * 6 + 3),
          // 判斷是否刪除,值為true就刪除
          die: false,
          // 雨滴x坐標 
          posx: e,
          // 雨滴y坐標 
          posy: -50,
          // 雨滴的長度
          h: temp,
          // 雨滴的顏色
          color: getRgb(Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75))
        };
        // 把創建好的line(雨滴)對象,添加到保存雨滴的數組
        linelist.push(line);
      }

      // 畫一個小水珠(雨滴散開后的小水珠就是一個個的圓弧)
      function createDrop(x, y) {
        // 一個 drop 對象,代表一個圓弧
        var drop = {
          // 判斷是否刪除,值為true就刪除
          die: false,
          // 圓弧圓心的x坐標 
          posx: x,
          // 圓弧圓心的y坐標 
          posy: y,
          // vx 表示 x軸的值 變化的速度
          vx: (Math.random() - 0.5) * 8,
          // vy 表示 y軸的值 變化的速度 取值范圍:-3 到 -9
          vy: Math.random() * (-6) - 3,
          // 圓弧的半徑
          radius: Math.random() * 1.5 + 1
        };
        return drop;
      }

      // 畫一定數量的小水珠
      function madedrops(x, y) {
        // 隨機生成一個數 maxi
        // maxi 代表要畫小水珠的數量
        var maxi = Math.floor(Math.random() * 5 + 5);
        for (var i = 0; i < maxi; i++) {
          dropList.push(createDrop(x, y));
        }
      }

      // 開始調用update函數,更新動畫
      window.requestAnimationFrame(update);
      // 更新動畫
      function update() {
        // 如果保存小水珠的數組有內容
        if (dropList.length > 0) {
          // 遍歷保存小水珠的數組
          dropList.forEach(function (e) {
            //設置e.vx,vx表示x坐標變化的速度
            // (speedx)/2 是為了,讓小水珠 在x軸的移動距離短一點,看上去更真實點
            // 也使 小水珠的移動方向 和 雨滴方向,雨滴下落方向,鼠標移動方向相同
            e.vx = e.vx + (speedx / 2);
            e.posx = e.posx + e.vx;
            
            //設置e.vy,vy表示y坐標變化的速度
            // e.vy的范圍是-3 到 -9,而這時e.posy(y坐標)一定是正值,所以 e.posy的值會先減小后增大
            // 也就是實現 雨滴散成小水珠,小水珠會先上升后下降的效果
            e.vy = e.vy + gravity;
            e.posy = e.posy + e.vy;

            // 如果 小水珠y坐標 大于 可視區域的高度,設置die屬性為true
            // 小水珠如果超出可視區域就刪除掉
            if (e.posy > canvasEl.clientHeight) {
              e.die = true;
            }
          });
        }

        // 刪除 die屬性為ture 的數組成員
        // 可視區域外的小水珠刪除掉
        for (var i = dropList.length - 1; i >= 0; i--) {
          if (dropList[i].die) {
            dropList.splice(i, 1);
          }
        }

        // 設置下雨方向變換的速度,取值范圍: -1 到 1
        // 當 speedx = maxspeedx時,下雨方向 會 隨鼠標移動方向立即改變
        speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50;

        // 根據lineNum的值,畫一定數量雨滴
        for (var i = 0; i < lineNum; i++) {
          // 調用createLine 函數,參數是雨滴x坐標
          createLine(Math.random() * 2 * canvasEl.width - (0.5 * canvasEl.width));
        }

        // 設置結束線,也就是雨滴散開 形成許多小水珠的位置
        var endLine = canvasEl.clientHeight - Math.random() * canvasEl.clientHeight / 5;

        // 遍歷保存雨滴的數組
        linelist.forEach(function (e) {

          // 利用勾股定理 確定一個范圍,在這個范圍內雨滴會散開形成小水珠
          // e.posx + speedx * e.h 是雨滴x坐標
          // e.posy + e.h 是雨滴y坐標
          var dis = Math.sqrt(((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) * ((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) + (e.posy + e.h - mousePos[1]) * (e.posy + e.h - mousePos[1]));

          // 如果在mouseDis區域內,就刪除雨滴,畫一些小水珠(圓弧)
          // 實現鼠標碰到雨滴,雨滴散成小水珠的效果
          if (dis < mouseDis) {
            // 刪除 雨滴
            e.die = true;
            // 畫一些小水珠(圓弧)
            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
          }

          // 如果雨滴超過 結束線,刪除雨滴,畫一些小水珠(圓弧)
          if ((e.posy + e.h) > endLine) {
            e.die = true;
            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
          }

          // 如果 雨滴 y坐標 大于 可視區域的高度,設置die屬性為true
          // 如果 雨滴 超出可視區域就刪除掉
          if (e.posy >= canvasEl.clientHeight) {
            e.die = true;
          } else {
            // 逐漸增加 雨滴 y坐標的值
            e.posy = e.posy + e.speed;

            // 變化雨滴 x坐標
            // * speedx 用來控制雨滴 下落 方向
            // 使 雨滴下落方向 和 鼠標移動方向相同
            e.posx = e.posx + e.speed * speedx;
          }
        });

        // 刪除 die屬性為ture 的數組成員
        // 鼠標區域內的,超過結束線的,可視區域外的雨滴刪除掉
        for (var i = linelist.length - 1; i >= 0; i--) {
          if (linelist[i].die) {
            linelist.splice(i, 1);
          }
        }

        // 渲染
        render();
        // 遞歸調用 update,實現動畫效果
        window.requestAnimationFrame(update);
      }

      // 渲染
      function render() {
        // 畫一個和可視區域一樣大的矩形
        ctx.fillStyle = backgroundColor;
        ctx.fillRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);

        // 畫雨滴效果
        ctx.lineWidth = 5;
        linelist.forEach(function (line) {
          ctx.strokeStyle = line.color;
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(line.posx, line.posy);

          // * speedx 用來控制雨滴方向
          // 使 雨滴方向 和 鼠標移動方向相同
          ctx.lineTo(line.posx + line.h * speedx, line.posy + line.h);
          ctx.stroke();
        });

        // 畫雨滴散開形成小水珠效果
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        dropList.forEach(function (e) {
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(e.posx, e.posy, e.radius, Math.random() * Math.PI * 2, 1 * Math.PI);
          ctx.stroke();
        });

        // 解開注釋,可看見鼠標范圍
        /*
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(mousePos[0], mousePos[1], mouseDis, 0, 2 * Math.PI);
          ctx.stroke();
        */
      }
    }
  </script>
</body>

</html>

上述內容就是使用canvas怎么實現一個下雨效果的示例,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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