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這篇文章將為大家詳細講解有關如何在canvas中使用環形倒計時組件,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
Canvas環形倒計時組件
Canvas環形倒計時是基于Canvas實現的倒計時,建議于移動端使用
Canvas環形倒計時 下載地址
一、如何使用
1. html代碼
ID屬性可隨意取名
<canvas id="canvas"></canvas>
2. 引入process.js文件
頁面引用
<script src="js/process.js"></script>
3. 初始化參數
實例化即可
<script> window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init(); }; </script>
二、settings參數說明
以下參數非必選項,可根據具體需求配置
window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init({ id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID屬性 size: 130, // 繪制圓形的最大尺寸,寬=高 borderWidth: 4, // 邊框寬度 borderColor:"#fff", // 邊框顏色 outerColor:"#fff", // 最外層底圓顏色 scheduleColor:"#fff", // 進度條動畫顏色 fontColor: "#fff", // 字體顏色 ringColor: "#ffc720", // 進度條環形顏色 innerColor: "#4e84e5",// 最內圓底色 fontSize: 50, time: 5 }); };
三、示例代碼
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> body { background: #c2c1ce; } .container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 130px; height: 130px; text-align: center; } </style> </head> <body> <div class="container"> <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas> </div> <script src="js/process.js"></script> <script> window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init(); }; </script> </body> </html>
js
/** * Created by 譚瞎 on 2018/3/15. */ function Countdown() { // 設置默認參數 this.settings = { id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID屬性 size: 130, // 繪制圓形的最大尺寸,寬=高 borderWidth: 4, // 邊框寬度 borderColor:"#fff", // 邊框顏色 outerColor:"#fff", // 最外層底圓顏色 scheduleColor:"#fff", // 進度條動畫顏色 fontColor: "#fff", // 字體顏色 ringColor: "#ffc720", // 進度條環形顏色 innerColor: "#4e84e5",// 最內圓底色 fontSize: 50, time: 5 } } Countdown.prototype.init = function (opt) { this.obj = document.getElementById(this.settings.id); this.obj.width = this.settings.size; this.obj.height = this.settings.size; this.ctx = this.obj.getContext("2d"); extend(this.settings, opt); this.countdown(); }; // 繪制底色 Countdown.prototype.drawBackground = function () { this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor); }; // 繪制進度條動畫背景 Countdown.prototype.drawProcess = function () { this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor); }; // 繪制倒計時 Countdown.prototype.drawInner = function () { this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor); this.strokeBorder(this.settings.borderWidth); }; // 繪制進度條動畫 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋轉的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90, endAng = -90 + v; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 繪制邊框 Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) { this.ctx.lineWidth = borderWidth; this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor; this.ctx.stroke(); }; // 繪制文字 Countdown.prototype.strokeText = function (text) { this.ctx.textAlign = "center"; this.ctx.textBaseline = "middle"; this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei"; this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor; this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); }; // 繪制圓 Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) { let deg = Math.PI / 180; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = fillColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 進度條動畫 Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date(); timer = setInterval(() => { let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms currentTime = +new Date(); // 步長=(當前的時間-過去的時間)/總秒數 schedule = (currentTime - oldTime) / allMs; this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重繪 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 100); }; // 繪制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除畫布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 對象拷貝 function extend(obj1,obj2){ for(let attr in obj2){ obj1[attr] = obj2[attr]; } }
四、附加——canvas準備工作
canvas其實沒有那么玄乎,它不外乎是一個H5的標簽,跟其它HTML標簽如出一轍:
<canvas id="canvas"></canvas>
注意最好在一開始的時候就給canvas設置好其寬高(若不設定寬高,瀏覽器會默認設置canvas大小為寬300、高100像素),而且不能使用css來設置(會被拉伸),建議直接寫于canvas標簽內部:
<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>
canvas本身沒有任何的繪圖能力,所有的繪圖工作都是通過js來實現的。通常我們在js通過getElementById來獲取要操作的canvas(這意味著得給canvas設個id):
var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.getContext("2d");
1.準備好畫筆之后就可以開始繪圖了,環形其實就是半徑不同的同心圓,圓心坐標是(size/2,size/2), 先畫一個最大的白色背景底圓,半徑是size/2。
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔離路徑繪制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圓心X,圓心Y,半徑,起始角度,結束角度,順逆時針); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
2.開始畫第二個黃色打底圓,圓心也是(size/2,size/2),只是半徑比白色底圓小4px,所以黃色底圓的半徑是(size/2-4)
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔離路徑繪制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圓心X,圓心Y,半徑,起始角度,結束角度,順逆時針); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
3.開始畫藍色內圓,同理圓心為(size/2,size/2),半徑為(size-23),再給它加上4px的白色邊框。
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔離路徑繪制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圓心X,圓心Y,半徑,起始角度,結束角度,順逆時針); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); // 白色邊框 ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = #fff; ctx.stroke();
4.繪制文字,垂直居中
ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.fillStyle = "#fff"; // ctx.fillText(文字,相對畫布的X坐標,相對畫布的Y坐標) ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);
5.如何制作動畫?其實也是畫白色圓的過程,慢慢的覆蓋黃色進度條的過程,那么先把白色的圓畫出來出來,這個時候藍圓就會被白色的動畫圓給蓋住,這個時候最后畫藍圓就好了。
let deg = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); // tcx.arc(圓心X,圓心Y,半徑,起始角度,結束角度,順逆時針); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
6.比較簡單的繪畫過程完成了,接下來要將動畫和數字關聯起來,利用當前的最新時間-最開始的時間,再除總的時間可以得到一個關鍵的百分比,這個百分比決定數字的變化,以及白色動畫圓繪制的角度。
Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date();// 過去的時間:1522136419291 timer = setInterval(() => { let currentTime = +new Date();// 現在的時間:1522136419393 let allMs = this.settings.time * 1000;// 總時間豪秒數:如30*1000=30 000ms schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 繪制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204 this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重繪 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 10); }; // 繪制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除畫布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 繪制進度條動畫 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋轉的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90,// 開始角度 endAng = -90 + v;// 結束角度 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); };
面向過程版本
/** * 進度條動畫 */ countdown: function () { this.getSystemInfo().then(v => { // 自適應 let width = v.windowWidth, size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66; size = parseInt(size); size = size % 2 ? size + 1 : size; let maxtime =30, sTime = +new Date, temp = setInterval(() => { let time = maxtime * 1000, currentTime = +new Date, schedule = (currentTime - sTime) / time; this.drew(schedule, maxtime, size); if (currentTime - sTime >= time) { // 繪制文字 this.setData({ schedule: 0 }); clearInterval(temp); }; }, 100); }); }, /** * 繪制 */ drew: function (schedule, val, size) { size = size || 66; const _ts = this; schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(val - val * schedule), r = size / 2, deg = Math.PI / 180; _ts.setData({ width: size, height: size, schedule: text + 1 }); // 清除畫布 ctx.clearRect(0, 0, size, size); // 繪制白色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 繪制橙色 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 繪制白色進度條 let v = schedule * 360; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r, r); ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 中心藍色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 繪制文字 ctx.strokeText(); // 統一畫 ctx.draw(); },
關于如何在canvas中使用環形倒計時組件就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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