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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>JavaScript+Canvas實現自定義畫板</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //畫一個黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下標記 var onoff = false; //變量oldx跟oldy代表鼠標移動前的坐標 var oldx = -10; var oldy = -10; //設置顏色 var linecolor = "white"; //設置線寬 var linw = 4; //添加鼠標移動事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //第三個參數主要跟捕獲或者冒泡有關 //添加鼠標按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠標彈起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY); //event.pageX跟event.pageY相對于整個頁面鼠標的位置 包括溢出的部分(就是滾動條) } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath();//beginPath() 丟棄任何當前定義的路徑并且開始一條新的路徑。它把當前的點設置為 (0,0)。 ctx.moveTo(oldx,oldy); //移動到點擊時候的坐標,以那個坐標為原點 ctx.lineTo(newx,newy); //繪制新的路徑 ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke();//stroke() 方法會實際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認顏色是黑色。 //將新的鼠標位置賦給下一次開始繪制的起始坐標 oldx = newx; oldy = newy; }; }; </script> </body> </html>
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