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怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體

發布時間:2021-05-18 16:36:34 來源:億速云 閱讀:148 作者:Leah 欄目:web開發

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

服務端轉換
 

服務端轉換是什么意思呢?直接把內容和需要的字體傳遞給服務端,服務端提供一個文字轉圖片的接口,將字體轉換成圖片,然后在canvas中直接繪制圖片,這樣就能保證繪制網絡字體不會有問題,不會有任何的兼容性問題,但是這樣做也就意味著服務端的工作會變多,同時如果文字內容是可以被用戶編輯修改的,那就意味著用戶每操作一次,都要請求一次接口,然后重新繪制一次圖片,這樣會導致網絡開銷增加,如果不想要服務端的介入,那就看看下面的解決方案

webfontloader
 

webfontloader是一個由Google和Typekit共同開發的組件庫,提供了一組標準事件監聽字體的加載,雖然已經很長時間沒有更新了,但是對字體加載的監聽確實有效,下面來看一個具體的例子怎么使用:

var WebFont = require('webfontloader')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
WebFont.load({
  custom: {
    families: ['Vast Shadow']
  },
  active: function () {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  }
})

首先通過require引入webfontloader,并且動態插入一個script標簽載入google的字體,然后調用webfontloader的load方法進行配置監聽,當字體加載完成后就會觸發active鉤子,開始繪制對應字體的內容,webfontloader提供了一個完整的事件系統鉤子給開發者調用:

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 

如果想要了解webfontloader的更多用法可以前往 github 查看學習,如果你覺得為了繪制網絡字體需要引入一個js庫有點得不償失,沒關系,接下來向你接受不用庫的方法

document.fonts.load
 

如果你在Google上搜索canvas加載網絡字體,你一定能搜到下面這個方案:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
}

這個方案存在一點問題,當image onerror事件觸發的時候,并不能保證字體已經加載完成,只能保證css文件已經加載完成,因此,在第一次訪問的時候并不會生效:

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 

但是你再刷新一下瀏覽器之后字體就生效了:

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 

這是什么原因呢?我們來看一下刷新瀏覽器的網絡請求:

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 
 

可以看到后面的字體走的是緩存,因此可以字體可以繪制出來,但是如果將chrome調試的Disable cache勾選上,將緩存禁用掉,那么無論怎么刷新,字體都不會繪制出來。

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 

有解決辦法嗎?答案是有的,使用Font Load API進行加載,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  })
}

先用image的onerror事件trick css文件的加載,然后調用document.fonts.load看字體是否加載完成,這樣就可以準確監聽到字體加載完成,但是這個api存在兼容性問題,來看具體表格:

怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體 

想要對這個api了解更多,可以前往 mdn 查看

對比繪制

對比繪制是什么意思呢?就是先設置一個沒有的字體,然后在設置我們需要的字體進行對比,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
  var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
  if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
    ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
    requestAnimationFrame(detect)
  }
}
detect()

看完上述內容,你們掌握怎么在html5中使用canvas繪制網絡字體的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

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