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這篇文章將為大家詳細講解有關使用css3怎么實現一個橢圓軌跡旋轉,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
X軸Y軸在一個矩形內移動
路徑為斜線
.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate } @keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;} } @keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;} }
設置動畫延遲
設置Y軸延遲為動畫時長的一半,可以看到運動軌跡變成菱形了,有點感覺了
.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
設置三次貝塞爾曲線
.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
縮小放大
為了看起來有立體感添加scale
屬性,scale動畫應該是X軸和Y軸的時間總和
.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }
關于使用css3怎么實現一個橢圓軌跡旋轉就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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