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這篇“JavaScript中的對象字面量有什么”文章,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要參考一下,對于“JavaScript中的對象字面量有什么”,小編整理了以下知識點,請大家跟著小編的步伐一步一步的慢慢理解,接下來就讓我們進入主題吧。
1.可以使網頁具有交互性,例如響應用戶點擊,給用戶提供更好的體驗。 2.可以處理表單,檢驗用戶的輸入,并提供及時反饋節省用戶時間。 3.可以根據用戶的操作,動態的創建頁面。 4使用JavaScript可以通過設置cookie存儲在瀏覽器上的一些臨時信息。
在 ECMAScript 2015 之前,Javascript 中的對象字面量(又叫做對象初始化器)是相當簡單的,它可以定義2種屬性:
成對的靜態屬性名和值 { name1: value1 }
通過 getters { get name(){..} }
和 setters { set name(val){..} }
定義的動態計算屬性值
說來遺憾,一個簡單的例子就可以表示對象字面量的所有可能性:
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
JS 是一種基于原型的語言,因此一切都是對象。 在對象創建,配置和訪問原型時,必須提供一種易于構造的語言。
定義一個對象并設置它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在對象字面量使用一條語句來設置原型。
不幸的是,字面量的局限性不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create()
和對象字面量來設置原型。
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我認為這種解決方案不夠靈活。JS 是基于原型的,為什么要用原型創建對象那么麻煩?
幸運的是,JavaScript 也在慢慢完善。JS 中許多相當令人不舒服的特性正在一步步的被解決。
這篇文章演示了 ES2015 是如何解決以上描述的難題,并增加了哪些特性來提升對象字面量的能力:
在對象構造函數中設置原型
速寫式方法聲明
進行 super
調用
可計算的屬性名
另外,還有我們可以展望一下將來,看看 (草案2) 里的新提議: 可收集可展開的屬性。
正如你已知的,訪問已創建對象的原型有一種方式是引用 __proto__
這個 getter 屬性:
var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__proto__
返回 myObject
的原型對象。
請注意,不建議將 object.__ proto__
用作 getter/setter
。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
好消息是, ES2015 允許使用 __proto__
在對象字面量 { __proto__: protoObject }
中作為屬性名來設置原型。
讓我們用 __proto__
屬性為對象初始化,看它是如何改進介紹中描述的不直觀方案:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
是使用了特殊的屬性名 __proto__
創建的對象,它的原型是 myProto
。這個對象用了一個簡單的聲明來創建,沒有使用類似 Object.create()
的附加函數。
如你所見,使用 __proto__
進行編碼很簡單。我通常推薦簡潔直觀的解決方案。
說點一些題外話,我認為有點奇怪的是,簡單可擴展的解決方案依賴大量的設計和工作。如果一個方案很簡潔,你也許認為它是容易設計的。然而事實完全相反:
讓事情變得簡單直接很復雜
讓事情變得復雜難以理解很容易
如果一些事情看起來很復雜或者很難使用,可能它是沒有被充分考慮過。關于返璞歸真,你怎么看?(隨意留言評論)
1.1 特殊的情況下 __proto__
的使用手冊
即使 __proto__
看起來很簡潔, 這有一些特定的場景你需要注意到。
對象字面量中 __proto__
只允許使用 一次 。重復使用 JS 會拋出異常:
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面示例中的對象字面量使用了兩次 __proto__
屬性,這是不允許的。在這種情況下,將在會拋出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
的語法錯誤。
JS 約束只能用一個對象或 null
作為 __proto__
屬性值。任何使用原始類型(字符串,數字,布爾值)或 undefined
類型都將被忽略,并且不會更改對象的原型。
讓我們看看這個限制的例子:
var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
這個對象字面量使用了 undefined
和數字 15
來設置 __proto__
的值。因為只有對象或 null
允許被當做原型, objUndefined
和 objNumber
仍然擁有他們默認的原型: JavaScript 空對象 {}
。 __proto__
的值被忽略了。
當然,嘗試用原始類型去設置對象的原型會挺奇怪。這里的約束符合預期。
可以使用較短的語法在對象常量中聲明方法,以省略 function
關鍵字和 :
冒號的方式。它被稱之為速寫式方法聲明。
接著,讓我們使用速寫的方法來定義一些方法吧:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
add()
和 get()
是 collection
里使用這個縮寫形式定義的方法。
這個方法聲明的方式還一個好處是它們都是非匿名函數,這在調試的時候會很方便。 上個例子執行 collection.add.name
返回函數名 'add'
。
super
調用JS 一個有趣的改進是可以使用 super
關鍵字來訪問原型鏈中父類的屬性。看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
calc
是 numbers
對象的原型。在 numbers
的 sumElements
方法中,可以通過 super
關鍵字調用原型的 super.sumArray()
方法。
最終, super
是從對象原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。
在前面的示例中,可以嘗試直接執行 calc.sumElements()
來調用原型。 然而,super.sumElements()
可以正確調用,因為它訪問對象的原型鏈。并確保原型中的 sumElements()
方法使用 this.numbers
正確訪問數組。
super
存在清楚地表明繼承的屬性將被使用。
3.1 super
的使用限制
super
在對象字面量中 只能在速寫式方法聲明里 使用。
如果嘗試從普通方法聲明 { name: function() {} }
訪問它,JS 將拋出一個錯誤:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
這個 sumElements
方法被定義為一個屬性: sumElements: function() {...}
, 因為 super
只能在速寫式方法聲明中使用。所以,在這種情況下調用它會拋出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
的語法錯誤。
此限制在很大程度上不影響對象字面量的聲明方式。 多數情況下因為語法更簡潔,使用速寫式方法聲明會更好。
在 ES2015 之前, 對象初始化使用的是字面量的形式,通常是靜態字符串。要創建具有計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
當然,這種定義屬性的方式到目前為止令人愉快。
計算屬性名稱可以很好地解決該問題。當你要通過某個表達式計算屬性名時,在方括號 {[expression]: value}
里替換對應的代碼。對應的表達式會把計算結果作為屬性名。
我非常喜歡這個語法:簡短又簡潔。
讓我們改進上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number', 'pi')]
通過計算 prefix('number', 'pi')
表達式設置了 'number_pi'
這個屬性名。
相應地, [prefix('bool', 'false')]
將第二個屬性名稱設置為 'bool_false'
。
4.1 Symbol
作為屬性名
Symbols 也可以作為可計算的屬性名。只要確保將它們包括在方括號中即可: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }
。
例如,讓我們用 Symbol.iterator
這個特殊的屬性,去遍歷對象的自有屬性名。如下所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定義一個屬性,該屬性用于迭代對象的自有屬性。展開操作符 [...object]
使用了迭代器來返回自有屬性的數組。
對象字面量的可收集可展開的屬性 目前是草案第二階段 (stage 2) 中的一個提議,它將被選入下一個 Javascript 版本。
它們等價于 ECMAScript 2015 中已可用于數組的 展開和收集操作符 。
可收集的屬性 允許收集一個對象在解構賦值后剩下的屬性們。
下面這個例子收集了 object
解構后留下的屬性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
可展開的屬性 允許從一個源對象拷貝它的自有屬性到另一個對象字面量中。這個例子中對象字面量的其它屬性合集是從 source
對象中展開的:
var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
JavaScript 正在邁出重要的一步。
在ECMAScript 2015中,即使是作為對象字面量的相對較小的結構也得到了相當大的改進。提案草案中還包含了許多新功能。
你可以在對象初始化時直接通過 __proto__
屬性名設置其原型。比用 Object.create()
簡單很多。
請注意,__proto__
是 ES2015 標準附件B的一部分,不鼓勵使用。 該附件實現對于瀏覽器是必需的,但對于其他環境是可選的。NodeJS 4、5和6支持此功能。
現在方法聲明有個更簡潔的模式,所以你不必輸入 function
關鍵字。而且在速寫式聲明里,你可以使用 super
關鍵字,它允許你十分容易得通過對象的原型鏈訪問父類屬性。
如果屬性名需要在運行時計算,現在你可以用可計算的屬性名 [expression]
來初始化對象。
對象字面量現在確實很酷!
以上是“JavaScript中的對象字面量有什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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