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Javascript有哪些對象

發布時間:2021-10-15 13:55:04 來源:億速云 閱讀:117 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下Javascript有哪些對象,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

JavaScript 對象

JavaScript 中的所有事物都是對象:字符串、數值、數組、函數...等等。

此外,JavaScript 允許自定義對象。

JavaScript 提供多個內建對象,比如 String、Date、Array 等等。 對象只是帶有 "屬性" 和 "方法" 的特殊數據類型。

布爾型可以是一個對象。

數字型可以是一個對象。

字符串也可以是一個對象。

日期是一個對象。

數學和正則表達式也是對象。

數組是一個對象。

甚至函數也可以是對象。

http://www.iis7.com/b/plc/

對象只是一種特殊的數據。對象擁有 "屬性" 和 "方法"。

訪問對象的屬性:

屬性是與對象相關的值。

訪問對象屬性的語法是:objectName(對象名稱).(屬性名稱)propertyName

這個例子使用了 String 對象的 length 屬性來獲得字符串的長度:

[var message="Hello World!";

var x=message.length;

在以上代碼執行后,x 的值將是:

12]

創建 JavaScript 對象:

通過 JavaScript,您能夠定義并創建自己的對象。

創建新對象有兩種不同的方法:

定義并創建對象的實例。

使用函數來定義對象,然后創建新的對象實例。

使用對象構造器。

在JavaScript中,this通常指向的是我們正在執行的函數本身,或者是指向該函數所屬的對象(運行時)。

把屬性添加到 JavaScript 對象:

您可以通過為對象賦值,向已有對象添加新屬性。

把方法添加到 JavaScript 對象:

方法只不過是附加在對象上的函數。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript 類:

JavaScript 是面向對象的語言,但 JavaScript 不使用類。

在 JavaScript 中,不會創建類,也不會通過類來創建對象(就像在其他面向對象的語言中那樣)。

JavaScript 基于 prototype(原型)的,而不是基于類的。

JavaScript for...in 循環:

JavaScript for...in 語句循環遍歷對象的屬性。

語法:

for (variable(變量) in object)

{

    執行的代碼……

}

注意: for...in 循環中的代碼塊將針對每個屬性執行一次。

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript (Number) 對象

JavaScript 只有一種數字類型,可以使用也可以不使用小數點來書寫數字。

JavaScript 數字可以使用也可以不使用小數點來書寫。

極大或極小的數字可通過科學(指數 "e")計數法來寫。

所有 JavaScript 數字均為 64 位

JavaScript 不是類型語言。與許多其他編程語言不同,JavaScript 不定義不同類型的數字,比如整數、短、長、浮點等等。

數字不分為整數類型和浮點型類型,所有的數字都是由浮點型類型。采用IEEE754標準定義的64位浮點格式表示數字,它能表示最大值為±1.7976931348623157 x 10308,最小值為±5 x 10 -324。

精度:

整數(不使用小數點或指數計數法)最多為 15 位。

小數的最大位數是 17,但是浮點運算并不總是 100% 準確。

八進制和十六進制:

如果前綴為 0,則 JavaScript 會把數值常量解釋為八進制數,如果前綴為 0 和 "x",則解釋為十六進制數。絕不要在數字前面寫零,除非您需要進行八進制轉換。 

默認情況下,JavaScript 數字為十進制顯示,但是你可以使用 toString() 方法 輸出16進制、8進制、2進制。

無窮大(Infinity):

當數字運算結果超過了JavaScript所能表示的數字上限(溢出),結果為一個特殊的無窮大(infinity)值,在JavaScript中以Infinity表示。同樣地,當負數的值超過了JavaScript所能表示的負數范圍,結果為負無窮大,在JavaScript中以-Infinity表示。無窮大值的行為特性和我們所期望的是一致的:基于它們的加、減、乘和除運算結果還是無窮大(當然還保留它們的正負號)。

NaN - 非數字值:

NaN 屬性是代表非數字值的特殊值。該屬性用于指示某個值不是數字。可以把 Number 對象設置為該值,來指示其不是數字值。

你可以使用 isNaN() 全局函數來判斷一個值是否是 NaN 值。除以0是無窮大,無窮大是一個數字,所以返回false。

數字可以是數字或者對象:

數字可以私有數據進行初始化,就像 x = 123;

JavaScript 數字對象初始化數據, var y = new Number(123)。

數字屬性:

MAX_VALUE

MIN_VALUE

NEGATIVE_INFINITY

POSITIVE_INFINITY

NaN

prototype

constructor

數字方法:

toExponential()

toFixed()

toPrecision()

toString()

valueOf()

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript 字符串(String) 對象

String 對象用于處理已有的字符塊。

一個字符串用于存儲一系列字符就像 "John Doe"。

一個字符串可以使用單引號或雙引號。

你使用位置(索引)可以訪問字符串中任何的字符,字符串的索引從零開始, 所以字符串第一字符為 [0],第二個字符為 [1], 等等。

你可以在字符串中使用轉義字符(\)使用引號。

字符串(String)使用長度屬性length來計算字符串的長度。

字符串使用 indexOf() 來定位字符串中某一個指定的字符首次出現的位置,如果沒找到對應的字符函數返回-1。

lastIndexOf() 方法在字符串末尾開始查找字符串出現的位置。

內容匹配:

match()函數用來查找字符串中特定的字符,并且如果找到的話,則返回這個字符。

替換內容:

replace() 方法在字符串中用某些字符替換另一些字符。

字符串大小寫轉換:

字符串大小寫轉換使用函數 (大寫)toUpperCase() 還有 (小寫)toLowerCase()。

字符串轉為數組:

字符串使用split()函數轉為數組。

特殊字符:

Javascript 中可以使用反斜線(\)插入特殊符號,如:撇號,引號等其他特殊符號,在JavaScript中,字符串的開始和停止使用單引號或雙引號。

反斜線轉義特殊字符:

\'單引號

\"雙引號

\\斜桿

\n換行

\r回車

\ttab

\b空格

\f換頁

字符串屬性和方法:

屬性:

length

prototype

constructor

方法:

charAt()

charCodeAt()

concat()

fromCharCode()

indexOf()

lastIndexOf()

match()

replace()

search()

slice()

split()

substr()

substring()

toLowerCase()

toUpperCase()

valueOf()

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript Date(日期) 對象

日期對象用于處理日期和時間。

Date(),使用Date()獲取當日的日期。

getFullYear(),使用 getFullYear() 獲取年份。

getTime(),getTime() 返回從 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒數。

setFullYear(),使用 setFullYear() 設置具體的日期。記住 JavaScript 月數是從0至11。10是11月。

toUTCString(),使用 toUTCString() 將當日的日期(根據 UTC)轉換為字符串。

getDay(),使用 getDay() 和數組來顯示星期,而不僅僅是數字。

Display a clock,在網頁上顯示一個鐘表。

getHours(),獲取當前小時數。

getMinutes(),獲取當前分數。

getSeconds(),獲取當前秒數。

Date 對象用于處理日期和時間, 可以通過 new 關鍵詞來定義 Date 對象。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript Array(數組) 對象

數組對象的作用是:使用單獨的變量名來存儲一系列的值。

什么是數組?:

數組對象是使用單獨的變量名來存儲一系列的值。

如果你有一組數據(例如:車名字),存在單獨變量如下所示:

var car1="Saab";

var car2="Volvo";

var car3="BMW";

然而,如果你想從中找出某一輛車?并且不是3輛,而是300輛呢?這將不是一件容易的事!

最好的方法就是用數組。

數組可以用一個變量名存儲所有的值,并且可以用變量名訪問任何一個值。

數組中的每個元素都有自己的的ID,以便它可以很容易地被訪問到。

創建一個數組,有三種方法:

下面的代碼定義了一個名為 myCars的數組對象:

1: 常規方式:

var myCars=new Array(); 

myCars[0]="Saab";       

myCars[1]="Volvo";

myCars[2]="BMW";

2: 簡潔方式:

var myCars=new Array("Saab","Volvo","BMW");

3: 字面:

var myCars=["Saab","Volvo","BMW"];

訪問數組:

通過指定數組名以及索引號碼,你可以訪問某個特定的元素。

[0] 是數組的第一個元素。[1] 是數組的第二個元素,以此類推。

在一個數組中你可以有不同的對象:

所有的JavaScript變量都是對象。數組元素是對象。函數是對象。

因此,你可以在數組中有不同的變量類型。

你可以在一個數組中包含對象元素、函數、數組:

myArray[0]=Date.now;

myArray[1]=myFunction;

myArray[2]=myCars;

數組方法和屬性:

使用數組對象預定義屬性和方法:

var x=myCars.length   // myCars 中元素的數量。

var y=myCars.indexOf("Volvo")   // "Volvo" 值的索引值。

原型是JavaScript全局構造函數。它可以構建新Javascript對象的屬性和方法。

concat(),合并數組。

join(),數組的元素組成字符串輸出。

shift(),刪除數組的第一個元素 。

pop(),刪除數組的最后一個元素 。

unshift(),在數組的開頭添加新元素 。

push(),數組的末尾添加新的元素。

reverse(),將數組中的元素的順序反轉排序 。

slice(),從一個數組中選擇元素 。

sort(),數組排序(按字母順序升序)。

toString(),數組轉換到字符串。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

JavaScript Boolean(布爾) 對象

Boolean(布爾)對象用于將非布爾值轉換為布爾值(true 或者 false),檢查布爾對象是 true 還是 false。

Boolean 對象代表兩個值:"true" 或者 "false"。

下面的代碼定義了一個名為 myBoolean 的布爾對象:

var myBoolean=new Boolean();

如果布爾對象無初始值或者其值為:

-0

null

""

false

undefined

NaN

那么對象的值為 false。否則,其值為 true(即使當變量值為字符串 "false" 時)。

 :

JavaScript Math(算數) 對象 

Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。

Math.round(),四舍五入。

random(),使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。

max(),使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數,(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數)。

min(),使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數, (在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數)。

Math 對象:

Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。

Math 對象提供多種算數值類型和函數。注意:無需在使用這個對象之前對它進行定義。

算數值:

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值,常量使用方法:

Math.E

Math.PI

Math.SQRT2

Math.SQRT1_2

Math.LN2

Math.LN10

Math.LOG2E

Math.LOG10E

算數方法:

除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7));

上面的代碼輸出為:5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數:

document.write(Math.random());

上面的代碼輸出為:隨機的0.6287247786957237

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 11 之間的隨機數:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上面的代碼輸出為:隨機的5

 :

JavaScript RegExp(正則表達式) 對象,RegExp:是正則表達式(regular expression)的簡寫。

什么是 RegExp?:

正則表達式描述了字符的模式對象。

當您檢索某個文本時,可以使用一種模式來描述要檢索的內容。RegExp 就是這種模式。

簡單的模式可以是一個單獨的字符。

更復雜的模式包括了更多的字符,并可用于解析、格式檢查、替換等等。

您可以規定字符串中的檢索位置,以及要檢索的字符類型,等等。

語法:

var patt=new RegExp(pattern,modifiers);

或更簡單的方法

var patt=/pattern/modifiers;

模式描述了一個表達式模型。

修飾符(modifiers)描述了檢索是否是全局,區分大小寫等。

注意:當使用構造函數創造正則對象時,需要常規的字符轉義規則(在前面加反斜杠 \)。

RegExp 修飾符:

修飾符用于執行不區分大小寫和全文的搜索。

i - 修飾符是用來執行不區分大小寫的匹配。

g - 修飾符是用于執行全文的搜索(而不是在找到第一個就停止查找,而是找到所有的匹配)。

gi,全文查找和不區分大小寫搜索。

test(),test()方法搜索字符串指定的值,根據結果并返回真或假。

exec(),exec() 方法檢索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果沒有發現匹配,則返回 null。

以上是“Javascript有哪些對象”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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