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這篇文章將為大家詳細講解有關css如何實現領積分動畫效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
最近項目中要做一個領積分的效果,根據老板的描述,這個效果類似于支付寶螞蟻森林里的領取能量。整體效果是就是在樹周圍飄著幾個積分元素,上下滑動,類似星星閃爍,點擊領取后,沿著樹中心的位置滑動并消失,樹上的能量遞增,最后膨脹,變大一點。
首先想到基本輪廓是一個地球,周圍半圓范圍內圍繞著好幾個閃爍的小星星,然后同時墜落到地球上。用到css定位,border-radius畫圓,animation動畫,點擊動作觸發新的動畫,積分遞增效果類似于countUp.js,但是這里不用這個插件,手動實現。
1.1 半圓圍繞效果
這個涉及到數學知識,根據角度得到弧度(弧度=角度*圓周率/180),進而換算成坐標,使積分元素圍繞在總積分周圍。關鍵代碼如下:
this.integral.forEach(i => { // 角度轉化為弧度 let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270) // 根據弧度獲取坐標 i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle) i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle) // 貝塞爾函數 i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))] })
注意getRandomArbitrary()函數的功能是獲取隨機數,如下:
// 求兩個數之間的隨機數 getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
timeFunc是一個貝塞爾函數名稱集合,為了實現積分閃爍的效果(上下滑動),定義在data里:
timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 貝塞爾函數實現閃爍效果
1.2 積分閃爍(上下滑動)
用css動畫animation實現積分上下滑動,這里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y軸上移動一定的距離,并且動畫循環播放。代碼如下:
.foo { display: flex; font-size: 10px; align-items: center; justify-content: center; width: 30px; height: 30px; position: fixed; top: 0; left: 0; animation-name: slideDown; /*默認貝塞爾函數*/ animation-timing-function: ease-out; /*動畫時間*/ animation-duration: 1500ms; /*動畫循環播放*/ animation-iteration-count: infinite; -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; } /*小積分上下閃爍*/ @keyframes slideDown { from { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(5px); background-color: rgb(255, 234, 170); } to { transform: translateY(0); background: rgb(255, 202, 168); } }
注意,我這里除了讓積分上下移動,還讓讓它背景色跟著變化。上下移動的步調不能一致,不然看起來很呆板,所以要使用隨機數函數在貝塞爾函數中隨機選取一個,讓積分小球上下滑動看起來是參差不齊的。關鍵代碼如下:
/*html*/ <div :class="integralClass" v-for="item in integral" :data-angle="item.angle" :style="{ left: item.x + 'px', top: item.y + 'px', animationTimingFunction: item.timing}">{{item.value}} </div> /*js*/ // data中定義 timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 貝塞爾函數實現閃爍效果 // 隨機獲取貝塞爾函數 i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
1.3 總積分遞增效果
點擊領取之后積分,總積分要累加起來,這個類似countUp.js的效果,但是這里不能為了這一個功能引用這個插件。項目是使用vue.js,很容易就想到修改data的響應式屬性讓數字變化,關鍵是如何讓這個變化不是一下就變過來,而是漸進的。我這里思路是Promise+setTimeout,每隔一定時間修改一次data屬性,這樣看起來就不是突然變化的。
為了使動畫效果看起來平滑,用總時間(1500毫秒)除以小積分個數,得到一個類似動畫關鍵幀的值,這個值作為變化的次數,然后每隔一定時間執行一次。所有動畫時間都設置成1500毫秒,這樣整體效果一致。
關鍵代碼如下:
this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.totalIntegral}積分` let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { // 積分遞增 this.totalIntegral += this.integral[i].value // 修改響應式屬性 this.totalText = `${this.totalIntegral}積分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) })
1.4 小積分消失,總積分膨脹效果
最后一步就是,小積分沿著總積分的方向運動并消失,總積分膨脹一下。
小積分運動并消失,x軸坐標移動到總積分的x軸坐標,y軸移動到總積分的y軸坐標,其實就是坐標點變得和總積分一樣,這樣看起來就是沿著中心的方向運動一樣。當所有小積分的坐標運動到這里時候,就可以刪除data數據了。關鍵css如下:
.fooClear { animation-name: clearAway; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: 1; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } /*清除小的積分*/ @keyframes clearAway { to { top: 150px; left: 207px; opacity: 0; visibility: hidden; width: 0; height: 0; } }
總積分膨脹,我這里的實現思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原來基礎上變大一點,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,關鍵css如下:
.totalAdd { animation-name: totalScale; animation-timing-function: ease-in-out; /*動畫只播放一次*/ animation-iteration-count: 1; /*動畫停留在最后一個關鍵幀*/ animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } @keyframes totalScale { 50% { transform: scale(1.15, 1.15); -ms-transform: scale(1.15, 1.15); -moz-transform: scale(1.15, 1.15); -webkit-transform: scale(1.15, 1.15); -o-transform: scale(1.15, 1.15); } to { transform: scale(1, 1); -ms-transform: scale(1, 1); -moz-transform: scale(1, 1); -webkit-transform: scale(1, 1); -o-transform: scale(1, 1); } }
至此,整個動畫的邏輯就理清了,先寫個demo,代碼我已經放在github上了,積分動畫。
效果如下:
最后在項目中,涉及到一個ajax請求,就是領取積分,只需要把動畫放在這個ajax請求成功回調里就大功告成了。js關鍵代碼如下:
// 一鍵領取積分 aKeyReceive() { if (this.unreceivedIntegral.length === 0) { return bottomTip("暫無未領積分") } if (this.userInfo.memberAKeyGet) { let param = { memberId: this.userInfo.memberId, integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","), integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0) } this.$refs.resLoading.show(true) api.getAllChangeStatus(param).then(res => { let data = res.data if (data.success) { this.getRecordIntegralList() this.playIntegralAnim() } else { bottomTip(data.message) } }).finally(() => { this.$refs.resLoading.show(false) }) } else { this.$refs.refPopTip.show() } }, // 領取積分的動畫 playIntegralAnim() { this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分` let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (let i = 0; i < count; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) }) }
最后項目上線后的效果如下:
注意,這里頁面閃一下是的原因是ajax請求里有一個loading狀態,其實如果服務端完全可靠的話,可有可無。
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