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本篇文章給大家分享的是有關利用C++怎么將HBITMAP保存為位圖文件,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
其步驟如下:
1、創建位圖文件;
2、計算位圖中每個像素所占字節數;
3. 獲取位圖結構BITMAP;
4、構造位圖信息頭BITMAPINFOHEADER;
5、構造位圖文件頭BITMAPFILEHEADER;
6、為位圖內容分配內存;
7、處理調色板;
8、寫入文件;
9、清除資源。
下面是C++源代碼:
#pragma once #include <windows.h> #include <string> using namespace std; class ImageHelper { public: static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap, const string& filename); //保存位圖到文件 private: static WORD GetBitmapBitCount(); //計算位圖文件每個像素所占字節數 static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap, DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //處理調色板 };
#include "ImageHelper.h" #include <shlwapi.h> bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const string& filename) { //1. 創建位圖文件 const auto file = CreateFileA(filename.c_str(), GENERIC_WRITE, 0, nullptr, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, nullptr); if (file == INVALID_HANDLE_VALUE) { return false; } //2. 計算位圖文件每個像素所占字節數 const auto bitCount = GetBitmapBitCount(); //3. 獲取位圖結構 BITMAP bitmap; ::GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), reinterpret_cast<LPSTR>(&bitmap)); //位圖中像素字節大小(32字節對齊) const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight; //調色板大小 const DWORD paletteSize = 0; //4. 構造位圖信息頭 BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //位圖信息頭結構 bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth; bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight; bmpInfoHeader.biPlanes = 1; bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount; bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB; bmpInfoHeader.biSizeImage = 0; bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biClrImportant = 0; bmpInfoHeader.biClrUsed = 0; //5. 構造位圖文件頭 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM" //位圖文件大小 const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize; bmpFileHeader.bfSize = dibSize; bmpFileHeader.bfReserved1 = 0; bmpFileHeader.bfReserved2 = 0; bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPFILEHEADER)) + static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize; //6. 為位圖內容分配內存 const auto dib = GlobalAlloc(GHND, bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //內存句柄 const auto lpBmpInfoHeader = static_cast<LPBITMAPINFOHEADER>(GlobalLock(dib)); //指向位圖信息頭結構 *lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader; //7. 處理調色板 ProcessPalette(hBitmap, bitmap, paletteSize, lpBmpInfoHeader); //8. 寫入文件 DWORD written = 0; //寫入文件字節數 WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER), &written, nullptr); //寫入位圖文件頭 WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader), dibSize, &written, nullptr); //寫入位圖文件其余內容 //9. 清理資源 GlobalUnlock(dib); GlobalFree(dib); CloseHandle(file); return true; } //計算位圖文件每個像素所占字節數 WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount() { const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr); //當前分辨率下每像素所占字節數 const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc, PLANES); ::DeleteDC(dc); //位圖中每像素所占字節數 WORD bitCount; if (bits <= 1) bitCount = 1; else if (bits <= 4) bitCount = 4; else if (bits <= 8) bitCount = 8; else bitCount = 24; return bitCount; } //處理調色板 void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap, DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader) { HANDLE oldPalette = nullptr; HDC dc = nullptr; const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (palette != nullptr) { dc = ::GetDC(nullptr); oldPalette = ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(palette), FALSE); ::RealizePalette(dc); //實現設備調色板 } //獲取該調色板下新的像素值 GetDIBits(dc, hBitmap, 0, static_cast<UINT>(bitmap.bmHeight), reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize, reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(lpBmpInfoHeader), DIB_RGB_COLORS); //恢復調色板 if (oldPalette != nullptr) { ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(oldPalette), TRUE); ::RealizePalette(dc); ::ReleaseDC(nullptr, dc); } }
以上就是利用C++怎么將HBITMAP保存為位圖文件,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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