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這篇文章主要介紹了web開發中隊列屬于什么數據結構,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
隊列是一種線性數據結構;隊列只允許在表的前端進行刪除操作,而在表的后端進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表;其進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
隊列是一種線性數據結構。
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。
隊列的數據元素又稱為隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱為入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱為出隊。因為隊列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入隊列的元素才能最先從隊列中刪除,故隊列又稱為先進先出(FIFO—first in first out)線性表。
順序隊列
建立順序隊列結構必須為其靜態分配或動態申請一片連續的存儲空間,并設置兩個指針進行管理。一個是隊頭指針front,它指向隊頭元素;另一個是隊尾指針rear,它指向下一個入隊元素的存儲位置,如圖所示
每次在隊尾插入一個元素是,rear增1;每次在隊頭刪除一個元素時,front增1。隨著插入和刪除操作的進行,隊列元素的個數不斷變化,隊列所占的存儲空間也在為隊列結構所分配的連續空間中移動。當front=rear時,隊列中沒有任何元素,稱為空隊列。當rear增加到指向分配的連續空間之外時,隊列無法再插入新元素,但這時往往還有大量可用空間未被占用,這些空間是已經出隊的隊列元素曾經占用過得存儲單元。
順序隊列中的溢出現象:
(1) "下溢"現象:當隊列為空時,做出隊運算產生的溢出現象。“下溢”是正常現象,常用作程序控制轉移的條件。
(2)"真上溢"現象:當隊列滿時,做進棧運算產生空間溢出的現象。“真上溢”是一種出錯狀態,應設法避免。
(3)"假上溢"現象:由于入隊和出隊操作中,頭尾指針只增加不減小,致使被刪元素的空間永遠無法重新利用。當隊列中實際的元素個數遠遠小于向量空間的規模時,也可能由于尾指針已超越向量空間的上界而不能做入隊操作。該現象稱為"假上溢"現象。
循環隊列
在實際使用隊列時,為了使隊列空間能重復使用,往往對隊列的使用方法稍加改進:無論插入或刪除,一旦rear指針增1或front指針增1 時超出了所分配的隊列空間,就讓它指向這片連續空間的起始位置。自己真從MaxSize-1增1變到0,可用取余運算rear%MaxSize和front%MaxSize來實現。這實際上是把隊列空間想象成一個環形空間,環形空間中的存儲單元循環使用,用這種方法管理的隊列也就稱為循環隊列。除了一些簡單應用之外,真正實用的隊列是循環隊列。
在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。為了區別這兩種情況,規定循環隊列最多只能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中只剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。因此,隊列判空的條件時front=rear,而隊列判滿的條件時front=(rear+1)%MaxSize。隊空和隊滿的情況如圖:
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