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本篇內容主要講解“怎么理解SG函數及性質”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么理解SG函數及性質”吧!
{
Sprague-Grundy函數性質
所有的終結點SG值為0(因為它的后繼集合是空集)
SG為0的頂點,它的所有后繼點都滿足SG不為0
對于一個SG不為0的頂點,必定存在一個后繼滿足SG為0
滿足組合游戲性質
所有SG為0定點對應P點,SG大于0頂點對應N點
}
hdu1847 Good Luck in CET-4 Everybody!
題意:
總共n張牌,雙方輪流抓牌,每人每次抓牌的個數只能是2的冪次(即:1,2,4,8,16…),抓完牌,勝負結果也出來了:最后抓完牌的人為勝者。給出n,問先手贏還是后手贏?
PS:當然這題可以直接推出 n%3==0必敗,否則必勝。 //巴什博奕
下面介紹另外一種做法
SG值:一個點的SG值就是一個不等于它的后繼點的SG的且大于等于零的最小整數。//同mex()函數
簡單點來講就是當前狀態離最近一個必敗點的距離。
SG(x)=mex(S)
S是x的后繼狀態的SG函數值集合
mex(S)表示不在S內的最小非負整數
我們枚舉下牌數為0-10的SG值:
num: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sg值:0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 1000 + 10; int arr[11], sg[maxn]; void pre() { //把1000以內的所有的可能一次拿的牌都算出來! arr[0] = 1; for(int i=1; i<=10; ++i) arr[i] = arr[i-1]*2; } int mex(int x) { //這是求解該點的sg值的算法函數(采用記憶化搜索) if(sg[x]!=-1) return sg[x]; bool vis[maxn]; memset(vis, false, sizeof vis ); for(int i=0; i<10; ++i) { int temp = x - arr[i]; if(temp<0) break; sg[temp] = mex(temp); vis[sg[temp]] = true; } for(int i=0; ; ++i) { if(!vis[i]) { sg[x] = i; break; } } return sg[x]; } int main() { int n; pre(); while(scanf("%d", &n)!=EOF) { memset(sg, -1, sizeof sg ); if(mex(n)) printf("Kiki\n"); else printf("Cici\n"); } return 0; }
到此,相信大家對“怎么理解SG函數及性質”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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