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如何通過JS_CallFunctionValue函數完成JS層回調函數的調用。

發布時間:2021-12-14 11:29:25 來源:億速云 閱讀:202 作者:柒染 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關cocos2d-x中回調函數的按鍵回調是怎樣的,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

回調函數是界面交互和接入各種第三方SDK的關鍵所在,因為回調函數的C++代碼是不能自動生成的,一切的一切,都需要手寫完成。

比較不錯的是,Cocos2d-x引擎對于回調函數提供了完整的包裝機制。我們所需要做的就是了解這個機制,并使用他。學習引擎自己的代碼例子,可以比較快速準確的上手這一機制。

首先,我們在Cocos2d-x 3.0 beta版中,使用他自帶的工程創建工具,新建一個跨平臺的JS項目。按照慣例,這是一個helloworld項目。在XCode運行時,我們可以看到右下角的回調按鈕。我們來看看他是怎么實現的。分成兩個過程來做:

一、綁定回調函數過程

首先,我們要去找回調函數JS的綁定代碼,在myApp.js中,init函數里面,可以看到如下代碼:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12//
add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
var closeItem
= cc.MenuItemImage.create(
    "res/CloseNormal.png",    "res/CloseSelected.png",    function ()
{
        cc.log("close
button was clicked."
);    },this);closeItem.setAnchorPoint(cc.p(0.5,
0.5));
var menu
= cc.Menu.create(closeItem);
menu.setPosition(cc.p(0,
0));
this.addChild(menu,
1);
closeItem.setPosition(cc.p(size.width
- 20, 20));

cc.MenuItemImage.create函數的第三個參數,綁定了匿名回調函數。第四個參數,傳入的是回調函數調用時的this(如果不理解JS的this機制,請先閱讀一些JS的資料)。這些都是意圖和作用很明顯的JS代碼,不用細說。

然后,我們去看底層對應執行的C++代碼。在cocos2d_specifics.cpp文件中,找到js_cocos2dx_CCMenuItemImage_create函數。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46//
"create" in JS
//
cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, [disabledImage], callback_fn, [this]
JSBool
js_cocos2dx_CCMenuItemImage_create(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{    if (argc
>= 2 && argc <= 5) {
        jsval
*argv = JS_ARGV(cx, vp);
        JSStringWrapper
arg0(argv[0]);
        JSStringWrapper
arg1(argv[1]);
        JSStringWrapper
arg2;
        bool thirdArgIsString
true;        jsval
jsCallback = JSVAL_VOID;
        jsval
jsThis = JSVAL_VOID;
        int last
= 2;
        if (argc
>= 3) {
            thirdArgIsString
= argv[2].isString();
            if (thirdArgIsString)
{
                arg2.set(argv[2],
cx);
                last
= 3;
            }        }        cocos2d::MenuItemImage*
ret = cocos2d::MenuItemImage::create(arg0.get(), arg1.get(), std::string(arg2.get()));
        if (argc
>= 3) {
            if (!thirdArgIsString)
{
                //cc.MenuItemImage.create(
normalImage, selectedImage, callback_fn, [this] )
                jsCallback
= argv[last++];
                if (argc
== 4) {
                    jsThis
= argv[last];
                }            }            else {                //cc.MenuItemImage.create(
normalImage, selectedImage, disabledImage, callback_fn, [this] )
                if (argc
>= 4) {
                    jsCallback
= argv[last++];
                    if (argc
== 5) {
                        jsThis
= argv[last];
                    }                }            }        }        JSObject
*obj = bind_menu_item<cocos2d::MenuItemImage>(cx, ret, jsCallback, jsThis);
        JS_SET_RVAL(cx,
vp, OBJECT_TO_JSVAL(obj));
        return JS_TRUE;    }    JS_ReportError(cx, "Invalid
number of arguments. Expecting: 2 <= args <= 5"
);    return JS_FALSE;}

因為在C++層,這是一個重載過的函數,所以他的實現里面有很多參數個數的判斷(關于重載問題請參考之前的章節)。過濾掉很多代碼,我們直接看關鍵部分:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18if (argc
>= 3) {
            if (!thirdArgIsString)
{
                //cc.MenuItemImage.create(
normalImage, selectedImage, callback_fn, [this] )
                jsCallback
= argv[last++];
                if (argc
== 4) {
                    jsThis
= argv[last];
                }            }            else {                //cc.MenuItemImage.create(
normalImage, selectedImage, disabledImage, callback_fn, [this] )
                if (argc
>= 4) {
                    jsCallback
= argv[last++];
                    if (argc
== 5) {
                        jsThis
= argv[last];
                    }                }            }        }

在這里我們從參數中取出回調函數和this,分別賦值給jsCallback和jsThis。

1JSObject
*obj = bind_menu_item<cocos2d::MenuItemImage>(cx, ret, jsCallback, jsThis);

由這句模板函數來實現回調的綁定,四個參數依次是,JS上下文,cc.MenuItemImage對應的C++對象,回調函數,和回調函數調用時的this。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17template<class T>JSObject*
bind_menu_item(JSContext *cx, T* nativeObj, jsval callback, jsval thisObj) {  
    js_proxy_t
*p = jsb_get_native_proxy(nativeObj);
    if (p)
{
        addCallBackAndThis(p->obj,
callback, thisObj);
        return p->obj;    else {        js_type_class_t
*classType = js_get_type_from_native<T>(nativeObj);
        assert(classType);        JSObject
*tmp = JS_NewObject(cx, classType->jsclass, classType->proto, classType->parentProto);
        //
bind nativeObj <-> JSObject
        js_proxy_t
*proxy = jsb_new_proxy(nativeObj, tmp);
        JS_AddNamedObjectRoot(cx,
&proxy->obj, 
typeid(*nativeObj).name());              addCallBackAndThis(tmp,
callback, thisObj);
        return tmp;    }}

繼續看bind_menu_item的實現。簡單說一下,因為綁定的是一個JS函數,所以實際上,需要在SpiderMonkey里面做這個綁定操作。傳進來的是一個C++對象(CCMenuItemImage類型),首先找到和這個C++對象對應的JS對象。如果找不到,就新建立一個。然后通過函數addCallBackAndThis執行綁定。

1 2 3 4 5 6 7 8 9static
void addCallBackAndThis(JSObject *obj, jsval callback, jsval &thisObj)
{    if(callback
!= JSVAL_VOID) {
        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(0,
obj, callback);
    }    if(thisObj
!= JSVAL_VOID) {
        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(1,
obj, thisObj);
    }}
1 2 3 4JSBool
ScriptingCore::setReservedSpot(uint32_t i, JSObject *obj, jsval value) {
    JS_SetReservedSlot(obj,
i, value);
    return JS_TRUE;}

最終我們看到,存儲回調函數的方法是通過SpiderMonkey的ReservedSlot機制。0位存放的是回調函數,1位存放的是回調函數對應的this。

好,到此為止,回調函數的綁定全部結束。

二、調用回調函數過程

現在我們看從C++層啟動JS回調的過程。我們省略掉事件派發機制,直接看按鍵事件發生時的調用代碼。在按鍵事件發生時,會調用MenuItemImage的父類MenuItem中的activate函數。該函數在CCMenuItem.cpp中。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17void MenuItem::activate(){    if (_enabled)    {        if(
_callback )
        {            _callback(this);        }                                                                                                                                    if (kScriptTypeNone
!= _scriptType)
        {            BasicScriptData
data(
this);            ScriptEvent
scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);        }    }}

非常簡單,首先判斷按鍵是否可用。然后如果有C++層回調就調用。如果有腳本層(JS或lua)回調,就包裝一個kMenuClickedEvent事件,然后向對應的腳本引擎發送該事件。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45int
ScriptingCore::sendEvent(ScriptEvent* evt)
{    if (NULL
== evt)
        return 0;                                                                     JSAutoCompartment
ac(_cx, _global);
                                                                        switch (evt->type)    {        case kNodeEvent:            {                return handleNodeEvent(evt->data);            }            break;        case kMenuClickedEvent:            {                return handleMenuClickedEvent(evt->data);            }            break;        case kTouchEvent:            {                return handleTouchEvent(evt->data);            }            break;        case kTouchesEvent:            {                return handleTouchesEvent(evt->data);            }            break;        case kKeypadEvent:            {                return handleKeypadEvent(evt->data);            }            break;        case kAccelerometerEvent:            {                return handleAccelerometerEvent(evt->data);            }            break;        default:            break;    }                                                                        return 0;}

JS通過ScriptingCore::sendEvent進行事件分發。kMenuClickedEvent事件派發給handleMenuClickedEvent函數來處理。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20int
ScriptingCore::handleMenuClickedEvent(void* data)
{    if (NULL
== data)
        return 0;                                                               BasicScriptData*
basicScriptData = static_cast<BasicScriptData*>(data);
    if (NULL
== basicScriptData->nativeObject)
        return 0;                                                               MenuItem*
menuItem = static_cast<MenuItem*>(basicScriptData->nativeObject);
                                                               js_proxy_t
* p = jsb_get_native_proxy(menuItem);
    if (!p) return 0;    jsval
retval;
    jsval
dataVal;
    js_proxy_t
*proxy = jsb_get_native_proxy(menuItem);
    dataVal
= (proxy ? OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj) : JSVAL_NULL);
    executeJSFunctionFromReservedSpot(this->_cx,
p->obj, dataVal, retval);
    return 1;}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14static void executeJSFunctionFromReservedSpot(JSContext
*cx, JSObject *obj,
                                              jsval
&dataVal, jsval &retval) {
    jsval
func = JS_GetReservedSlot(obj, 0);
    if (func
== JSVAL_VOID) { 
return;
}
    jsval
thisObj = JS_GetReservedSlot(obj, 1);
    JSAutoCompartment
ac(cx, obj);
                           if (thisObj
== JSVAL_VOID) {
        JS_CallFunctionValue(cx,
obj, func, 1, &dataVal, &retval);
    else {        assert(!JSVAL_IS_PRIMITIVE(thisObj));        JS_CallFunctionValue(cx,
JSVAL_TO_OBJECT(thisObj), func, 1, &dataVal, &retval);
    }}

再次通過SpiderMonkey的ReservedSlot機制,取回相應的參數,最后通過JS_CallFunctionValue函數完成JS層回調函數的調用。

關于cocos2d-x中回調函數的按鍵回調是怎樣的就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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